Lagi

Apakah ada cara sederhana untuk memotong banyak lapisan dan ortofoto?

Apakah ada cara sederhana untuk memotong banyak lapisan dan ortofoto?


(* penafian, saya tidak tahu Python/scripting) Ok, jadi saya telah memotong beberapa lapisan di masa lalu menggunakan Arcmap 10.+, tetapi saya mengalami kesulitan untuk memikirkan betapa sulitnya kadang-kadang.

Saya dulu memiliki bisnis fotografi/desain, jadi saya terbiasa memanipulasi hasil panen melalui Photoshop. Saya pikir karena ini, saya memiliki masalah dengan kliping sederhana saat membuat peta.

Untuk klip/pangkasan saat ini, saya ingin melepaskan poligon di sekitar beberapa aliran yang terhubung dan "memotong" segala sesuatu di sekitar poligon itu. Di dalam poligon, ada beberapa lapisan yang memiliki banyak garis dan titik, dan tampilan udara lapisan katalog Ortho_tile_tiff. Saya percaya ini adalah geodatabase Ortho_tile yang melemparkan saya ke sini. Jika seseorang dapat menguraikannya untuk GISer semi_green, saya akan sangat menghargai. Terima kasih!


Berikut adalah beberapa opsi untuk kliping di ArcGIS:

  1. Memotong DataFrame Ini memungkinkan Anda menggambar bentuk dengan alat menggambar dan "Klip ke bentuk" yang mungkin lebih sesuai dengan yang Anda cari. Anda harus dapat menggambar bentuk seperti poligon dan menjepitnya menggunakan opsi ini.
  2. Menggunakan Editor untuk klip. Ini adalah cara cepat dan kotor untuk memotong dataset Anda yang ada, namun, sekali lagi, tidak ada raster.
  3. Apa yang paling Anda kenal tanpa keraguan adalah menggunakan alat Clip Anda selalu dapat membuat shapefile terpisah dengan area poligon Anda dan klip semuanya ke sana. Namun, ini tidak akan berfungsi dengan file raster. Anda perlu menggunakan alat terpisah untuk memotong raster. Anda selalu dapat merancang pembuat model sederhana dengan alat klip ini untuk mencapai ini lebih cepat.

Posting blog ini menyoroti berbagai cara untuk memotong raster yang mungkin juga berguna bagi Anda. Jika Anda tidak menemukan jawaban ini cukup, harap perbarui posting Anda tentang apa yang sebenarnya Anda alami kesulitan atau apa yang tidak berfungsi.


Jika Anda memiliki akses ke ekstensi Analis Spasial, Anda juga dapat menggunakan alat ekstrak dengan topeng.


Satu-satunya cara yang saya sadari adalah menggabungkan semua jalur yang dimaksud, potong hasilnya dan merusak dia terpisah lagi. Namun, dengan cara ini, semua jalur Anda akhirnya memiliki gaya yang sama dan Anda mungkin memiliki lebih dari objek daripada awalnya pada akhirnya.

MEMPERBARUI: Sejak saya memposting jawaban ini, beberapa skrip ekstensi untuk beberapa operasi jalur telah diposting di forum inkscape: http://www.inkscapeforum.com/viewtopic.php?f=5&t=20762 Gunakan ini dengan risiko Anda sendiri mereka disediakan sebagai solusi sementara tidak resmi hingga pengembang Inkscape mengerjakan fitur ini!

Ini bukan solusi sempurna, dan tidak cocok untuk semua situasi. Namun itu adalah hal yang paling dekat dengan operasi "bagi semua objek di bawah" Illustrator yang dapat saya temukan. Jika ada yang tahu cara yang lebih baik, silakan bagikan.

Sebuah kelompok tidak dapat dibagi, seperti yang Anda tahu. Namun beberapa jalur dapat dibagi jika digabungkan, bersama dengan "pengecualian" (dengan mengorbankan kehilangan gaya/warna individu).

  1. Pilih jalur gabungan Anda dan Sunting> Duplikat
  2. Dengan duplikat ini, buka Jalan> Hancurkan
  3. Lalu pergi ke Jalur>Pengecualian untuk membuat jalur yang akan membagi jalur di bawah (saya telah mengubah lapisan Pengecualian ini menjadi biru yang lebih gelap untuk membuatnya lebih jelas untuk diikuti)

Ini harus membagi semua jalur dari bentuk asli Anda.

Catatan: Terkadang menggunakan pengecualian dengan bentuk yang tumpang tindih dapat membuat celah, dan membuatnya tidak cocok sebagai "metode bagi semua di bawah".


Ya ada. Ctrl + klik (dengan + shift atau shift saja, jika ada banyak) semua lapisan teks dalam dialog lapisan untuk memilihnya, kemudian di jendela pengaturan karakter, cukup atur miring, font-family, berat, dll. Untuk gaya lapisan, telah dijelaskan di atas.

Gaya Karakter dan Gaya Paragraf dirancang hanya untuk ini.

Sama seperti gaya lapisan, Anda cukup memformat lapisan teks sesuai keinginan Anda lalu klik ikon "baru" kecil di bagian bawah salah satu panel gaya. Ini akan menciptakan gaya baru. Saat Anda ingin memformat teks agar terlihat seperti gaya itu, cukup sorot layer teks dan klik gaya di Panel Gaya Karakter atau Gaya Paragraf.

Gaya karakter hanya akan mengubah teks - font, wajah, ukuran, dll. Gaya Paragraf akan mengubah opsi paragraf - perataan, spasi, dll.


1 Jawaban 1

Ingatlah bahwa SurfaceView memiliki dua bagian, Surface dan View, dan bahwa sistem grafis Android menggunakan banyak lapisan.

Semua Tampilan Anda hidup dalam satu lapisan, biasanya hanya disebut sebagai "lapisan Tampilan UI". Tampilan dapat ditempatkan di atas atau di bawah satu sama lain karena semuanya dirender ke dalam buffer piksel yang sama.

Permukaan muncul di lapisannya sendiri. Secara default, SurfaceView's Surface berada di bawah (di belakang) layer View UI. Bagian Tampilan SurfaceView hanyalah persegi panjang transparan yang digunakan sistem Tampilan untuk tata letak. Jika Anda menggambar pada Tampilan itu (dengan mensubklasifikasikan SurfaceView dan mengganti metode menggambar), Anda merender piksel yang tumpang tindih dengan Permukaan, membuatnya buram. Ini adalah cara mudah untuk menutupi Permukaan.

Surface mini-player Anda menggunakan setZOrderOnTop() , yang menyetel lapisan SurfaceView agar berada di atas (di depan) UI Tampilan. Ini berguna jika Permukaan Anda sebagian transparan, karena memungkinkan Anda melihat Tampilan di belakangnya. Namun, apa pun yang Anda gambar pada Tampilan SurfaceView juga akan muncul di belakangnya, sehingga tidak lagi berfungsi sebagai topeng.

Masalah dengan apa yang Anda coba lakukan adalah Anda ingin agar Permukaan bawah terlihat melalui Permukaan atas di sudut. Anda tidak bisa begitu saja menutupi piksel tersebut dengan lapisan lain -- Anda harus membuatnya transparan di lapisan pemutaran video itu sendiri. Ini agak rumit, karena Anda perlu memasukkan video ke dalam tekstur GLES dan kemudian merendernya.


Perpanjang durasi lapisan statis yang diimpor di After Effects

Saya telah mengimpor file Photoshop berlapis ke After Effects sebagai comp berlapis dengan beberapa lapisan "rekaman" .psd.

Saya telah membuat dan mengedit comps dalam comp utama 20-an dengan animasi dan efek. Sekarang saya perlu memperluas lapisan statis (semua 7s) ke panjang comp utama (20s).

Saya telah mencoba menyeret untuk memperluas wilayah mereka dan mengklik kanan > Waktu > Aktifkan Pemetaan Ulang Waktu (ini memungkinkan saya untuk memperluas wilayah dengan bingkai utama, tetapi konten masih berakhir dengan panjang comp).

Ketika saya mengklik kanan layer statis dan mengklik "Open Layer Source", pratinjau menunjukkan wilayah lapisan memanjang ke waktu yang sama seperti di timeline.

tetapi bilah render hijau hanya mencapai 5 detik.

Saya dapat melihat ini ketika saya menyeret playhead di timeline comp utama—lapisan dengan masalah ini menghilang pada 5 detik meskipun wilayahnya meluas hingga 7 detik.

1. Saya perlu mendapatkan wilayah lapisan ini untuk memperpanjang panjang comp 20-an saya.

2. Sepertinya sumber lapisan hanya mencapai 5 detik ketika saya "Buka Sumber Lapisan", jadi meskipun wilayahnya mencapai 20 detik, 'konten' hanya menjadi 5 detik.

Bagaimana cara saya memperpanjang semuanya hingga 20-an tanpa mengimpor ulang semuanya dan mengulangi semua bingkai utama/animasi/efek saya?

Atau apakah ada cara untuk mengimpor ulang lapisan-lapisan itu, tetapi simpan semua bingkai utama/animasi/efek saya.


4 Jawaban 4

EXR Tunggal atau Multilayer?

Pertama, Anda harus memutuskan jenis OpenEXR yang ingin Anda render:

  • OpenEXR untuk mendapatkan file tunggal pass atau saluran/lapisan Anda
  • EXR Multilayer untuk mendapatkan file multi-saluran dengan semua pass atau saluran/lapisan Anda disertakan

Keputusan ini sangat tergantung pada Anda alur kerja lebih lanjut. Untuk misalnya Blender atau Nuke jauh lebih berguna untuk memiliki satu EXR multi-saluran, tetapi di Photoshop, After Effects atau Fusion lebih mudah menggunakan EXR tunggal.

Dalam konteks Manajemen Lapisan, Istilah EXR Multilayer cukup membingungkan. Untuk alasan ini dan juga untuk mempertimbangkan Konsep OpenEXR itu harus dinamai EXR Multisaluran.

Pass / AOV

Maka Anda harus memutuskan pass mana yang merupakan kunci untuk compositing. Pada tampilan Layer tab->Passes bagian dari editor properti pilih pass yang Anda butuhkan:

Untuk 2.79 dan sebelumnya: Di Tab Adegan Anda dapat aktifkan semua standar melewati mesin render dan membuat individu membuat lapisan.

Anda siap untuk merender jika Multilayer EXR sesuai dengan kebutuhan Anda. Blender secara otomatis menulis semua lintasan dan lapisan yang diaktifkan sebagai saluran tunggal ke EXR seperti yang diharapkan.

Jika Anda memilih OpenEXR , Blender hanya menyimpan tiket kecantikan (render akhir) meskipun pass lain dipilih. Untuk menyimpan semua pass atau saluran/lapisan Anda secara terpisah hanya dimungkinkan dengan bantuan penyusun gambar. Dalam hal ini Anda harus membuat node output file dan menambahkan slot input baru di properti node:

Masih sama untuk Blender 2.8x:

Node keluaran file memungkinkan, apakah OpenEXR atau EXR Multilayer , tetapi terutama di kasus multilayer, bahwa Anda dapat melepaskan kekuatan penuh dari format dan kemas saluran khusus Anda misalnya matte atau latar belakang seperti ini:

Catatan: Jika 'Z pass' diperlukan, lihat jawaban ini: Bagaimana saya bisa mendapatkan Depth of field render pass?

Lampu siklus berlalu untuk referensi

Naskah produksi Tlousky

Untuk mempercepat proses ini Anda juga dapat menggunakan Naskah produksi Tlousky. Secara otomatis membuat simpul keluaran file berdasarkan pass yang diaktifkan dan direktori keluaran Anda:

Catatan: Itu tidak diperbarui sejak blender 2.69 itu sebabnya beberapa lintasan saat ini tidak didukung.


1 Jawaban 1

Jika Anda mengekspor ke FBX secara manual dari Blender, kotak centang Baked Animation akan menyimpan animasi ke file. Ingatlah bahwa Anda harus memilih jenis objek Armature untuk diekspor (dan mengecualikan yang lainnya). Animasi mereferensikan angker untuk bingkai utama.

Atau, Anda dapat melakukan ini melalui skrip Python dengan perintah: bpy.ops.export_scene.fbx(. use_anim=True, . )

Saya sebenarnya baru saja menerbitkan posting blog tentang mengekspor beberapa file FBX untuk tujuan mengimpor ke Unity. Ini hanya Bagian 1, tapi Bagian 2 harus saya tulis dalam waktu dekat!


Berbagi dan Pertukaran Gambar Medis PowerShare

Nuansa Jaringan PowerShare

HCA Continental Menumbuhkan Jaringan Rujukan sebanyak dua digit menggunakan Nuance PowerShare

Butuh informasi lebih lanjut sebelum bergabung?

Cepat dan aman

Lihat, kelola, dan bagikan gambar medis dan laporan diagnostik dengan profesional kesehatan dan pasien.

Akses gambar dan berkolaborasi secara real-time

Tidak ada lagi CD atau VPN. Bagikan atau akses gambar tradisional dan non-tradisional semudah mengelola email untuk berkolaborasi dengan jaringan profesional Anda yang berkembang pesat.

Tingkatkan teknologi hari ini dan perkuat masa depan Anda
Lakukan lebih banyak dengan sistem EHR/EMR, PACS, VNA Anda yang sudah ada. Manfaatkan pilihan Anda dari Pemirsa Perusahaan tanpa jejak dan teknologi PowerScribe untuk bermigrasi dengan mulus ke perawatan kesehatan berbasis nilai.

Dukungan untuk kebutuhan unik IDN
Mengatasi kebutuhan infrastruktur TI untuk alur kerja gambar terdistribusi, termasuk kueri citra perusahaan lintas perusahaan dan kueri citra dokter yang dipekerjakan.

Pastikan pertukaran dan penyimpanan citra medis yang aman
Sesuai dengan HIPAA, dengan lapisan keamanan untuk menjaga Protected Health Information (PHI).

Stephanie Lahr, MD, CHCIO, CIO, dan CMIO di Regional Health, menjelaskan bagaimana Nuance PowerShare memungkinkan berbagi gambar secara cepat dan efisien di wilayah geografis yang luas.


Apa yang saya coba sejauh ini

Saya telah menelusuri manual TikZ tetapi kata-kata yang canggung dan aliran yang tidak intuitif membuat saya bingung. Saya telah mencari beberapa pertanyaan yang tampaknya relevan dan mencoba menggunakan kembali kode dari jawaban mereka, tetapi pada akhirnya saya tidak cukup akrab dengan kerangka kerja untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang apa yang harus saya lakukan di sini.

Apakah ada cara ramah pemula untuk mencapai ini? Saya pikir saya telah melihat beberapa sampel 3D di manual TikZ, tapi saya tidak tertarik dengan sumbu Z. Saya mencoba membuat gambar di bidang XY dengan sumbu Z mengarah langsung ke halaman, jika itu masuk akal.


Untuk menilai seberapa sensitif identifikasi outlier terhadap teknik penghalusan tertentu, Anda dapat membandingkan berbagai penghalus secara visual di GeoDa. Buat empat peta (raw rate, EB-smoothed, spasial rate, dan EBS-smoothed) dan pilih opsi peta kotak di bawah tema peta saat Anda memilih variabel dasar dan acara Anda.

Salah satu pertimbangan dalam memilih antara penghalus adalah bahwa area di mana kekuatan dipinjam untuk mengoreksi ketidakstabilan varians lokal harus mewakili risiko yang mendasari di area lokal.

Anda juga dapat membuka satu atau lebih plot kotak dari tarif mentah dan/atau tarif yang dihaluskan untuk menjelajahi perbedaan outlier melalui penautan dan penyikatan.


Tonton videonya: Cara Memotong Image Di Autocad. Croping image Autocad