Lebih

Dapatkan Persimpangan saat menggambar garis

Dapatkan Persimpangan saat menggambar garis


Saya telah datang kode: Apakah mungkin untuk mendapatkan koordinat semua titik yang sudah ditarik? Atau mendapatkan persimpangan dengan fitur lain saat menggambar?

app.current.interaction = new ol.interaction.Draw({ features: app.current.featureOverlay.getFeatures(), ketik: featureType.drawType }); app.current.interaction.on('drawstart', function() { app.current.interaction.lastEvent = 'drawstart'; });

Jawaban pindah dari pertanyaan:

Berikut adalah kode, yang memberi Anda semua perpotongan dengan perhitungan segmen berpotongan (openlayers asli bekerja aneh itu dihitung hanya antara mulai coord LineString dan coord akhir)

app.current.interaction = new ol.interaction.Draw({ features: app.current.featureOverlay.getFeatures(), ketik: featureType.drawType }); app.current.interaction.on('drawstart', function() { app.current.interaction.lastEvent = 'drawstart'; });

$(window.map.getViewport()).on('mousemove',function(){ window.map.getLayers().forEach(function (layer) { var features = layer.getSource().getFeatures(); if (features.length > 0) { features.forEach(function (feature) { if (app.current.drawFeatureData !== null) { var geom = app.current.drawFeatureData.getGeometry(); //dapatkan data drawFeature saat ini dari "startdrag" Draw event" if (geom) { var drawCoords = geom.getCoordinates(); var featureCoords = feature.getGeometry().getCoordinates(); var index; if (drawCoords.length > 2) { index = drawCoords.length - 2; } else { indeks = 0; } var x1 = drawCoords[index][0]; var y1 = drawCoords[index][1]; var x2 = drawCoords[drawCoords.length - 1][0]; var y2 = drawCoords[drawCoords.length - 1][1]; feature.setStyle(app.styles.line); app.current.hasBarrierIntersection = null; // pemicu global jika memiliki persimpangan //app.current.drawFeatureData.setStyle(… ); // mengatur gaya untuk fitur menggambar //mendapatkan segmen LineString if (featureCoords[0].length > 0) { for (var saya = 0; i < featureCoords[0].length; i++) { var firstCoord = featureCoords[0][i]; var nextCoord = fiturCoords[0][i + 1]; if (Coord berikutnya) { var x3 = firstCoord[0]; var y3 = firstCoord[1]; var x4 = nextCoord[0]; var y4 = nextCoord[1]; var result = app.getIntersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); if (result.line1 && result.line2) { app.current.drawFeatureData.setStyle(app.styles.routeLineIntersected); feature.setStyle(app.styles.lineIntersected); app.current.hasBarrierIntersection = true; } } } } } } }); } }); });

Berikut adalah kode yang menghitung persimpangan dengan 4 koordinat (saya menemukannya di stackoverflow, tidak dapat menemukan tautan):

app = { //mengembalikan garis1 = benar - jika garis 1 berpotongan sebagai vektor tak hingga, garis2 = benar - jika garis2 berpotongan sebagai vektor tak hingga, garis1 && garis2 - jika segmen berpotongan, x,y - koordinat titik potong getIntersection: function (x1 , y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) { var penyebut, a, b, pembilang1, pembilang2, hasil = { x: null, y: null, baris1: false, baris2: false }; penyebut = ((y4 - y3) * (x2 - x1)) - ((x4 - x3) * (y2 - y1)); if (penyebut == 0) { mengembalikan hasil; } a = y1 - y3; b = x1 - x3; pembilang1 = ((x4 - x3) * a) - ((y4 - y3) * b); pembilang2 = ((x2 - x1) * a) - ((y2 - y1) * b); a = pembilang1 / penyebut; b = pembilang2 / penyebut; hasil.x = x1 + (a * (x2 - x1)); hasil.y = y1 + (a * (y2 - y1)); if (a > 0 && a < 1) { result.line1 = true; } if (b > 0 && b < 1) { result.line2 = true; } mengembalikan hasil; } }

CAD dan GIS: Semua yang perlu Anda ketahui

Desain konstruksi, desain tambang, dokumentasi saluran listrik—begitu banyak yang dapat dan dilakukan di lingkungan Computer-Aided Design (CAD). Sebagai seorang profesional geospasial yang bekerja di industri analisis data drone selama beberapa tahun terakhir, mudah bagi saya untuk melihat potensi besar bekerja di persimpangan data CAD dan drone.

Namun, tantangan yang langsung saya hadapi adalah model CAD tidak dapat mengatasi dengan baik saat mencoba mengintegrasikan data fotogrametri berbasis drone! Selain itu, lingkungan CAD tidak memfasilitasi analisis data seperti yang dilakukan oleh kerangka kerja Sistem Informasi Geografis (GIS). Jadi, saya memutuskan bahwa jika saya ingin mengintegrasikan dan menganalisis data fotogrametri drone dan desain CAD, satu-satunya cara adalah menerjemahkan data CAD ke model data GIS.

Sayangnya, ini tampaknya menjadi tugas yang jauh lebih sulit daripada yang saya harapkan! Untuk menjelaskan apa yang membuatnya begitu sulit untuk menggunakan kedua model secara bergantian, saya akan menggunakan artikel ini untuk merangkum perbedaan utama antara kedua sistem.

Dalam meneliti dan menulis artikel ini, saya menemukan episode hebat dari Pemetaan peta podcast oleh Daniel O’Donohue, di mana dia berbicara dengan Dale Lutz, salah satu pendiri dan salah satu CEO SafeSoftware (perusahaan di balik platform transformasi data FME) tentang topik ini. Saya mereferensikan episode ini beberapa kali di artikel, tetapi jika Anda tertarik dengan subjeknya, saya sarankan Anda mendengarkannya:


Asal usul CAD dan GIS

Untuk memahami perbedaan mendasar antara CAD dan GIS, ada baiknya kembali ke asal masing-masing sistem.

CAD berawal dari proses menggambar desain konstruksi. Selama berabad-abad, proses desain dilakukan menggunakan pensil dan kertas, lalu kertas kalkir. Selama tahun 1970-an dan 80-an, proses mulai didigitalkan—pertama dengan The Intergraph Design System (IGDS) untuk PDP-11 (berjalan di Unix), kemudian MicroStation untuk PC, dan akhirnya membuka jalan bagi AutoCAD pada awal 1980-an.

Ide di balik CAD sangat sederhana: mendigitalkan proses menggambar desain konstruksi. Itu dimaksudkan untuk mempercepat proses, bukan untuk merevolusi, dan tujuannya masih untuk menghasilkan gambar yang bisa dibaca manusia—secara signifikan, sebagai lawan dari mesin.

Sebaliknya, GIS dikembangkan sebagai alat analitis—bukan visual—untuk menyimpan dan bekerja dengan data geografis. Salah satu kegunaannya yang paling awal adalah di pedesaan Kanada pada 1960-an untuk menilai penggunaan lahan saat ini dan potensial, mengumpulkan dan menganalisis faktor-faktor seperti satwa liar, kualitas tanah, pertanian, dan kehutanan. Penting untuk ini, adalah fasilitas untuk melapisi beberapa kumpulan data pada titik referensi geografis yang sama, dan juga untuk membuat topografi tertanam yang sebenarnya.

CAD adalah lingkungan yang ideal untuk menghasilkan teknis gambar, sedangkan GIS adalah suatu sistem yang bertujuan untuk menyusun informasi geografis dengan cara yang memungkinkan analitik. Perbedaan mendasar dalam tujuan dan asal usul ini memiliki konsekuensi dewasa ini. Jika Anda pernah ke kabin kantor di lokasi konstruksi, Anda mungkin akan memperhatikan bahwa meskipun komputer, tentu saja, banyak digunakan, dinding dan meja ditutupi dengan salinan kertas fisik dari desain konstruksi. Di lokasi, para insinyur tidak punya waktu (atau seringkali sarana) untuk duduk di meja, mengklik titik data untuk mempelajari atribut mereka atau mengubah warnanya. CAD digunakan sebagai alat untuk membantu perancangan suatu objek atau struktur, dan untuk menghasilkan dokumen referensi yang mendukung proses konstruksi.

Model data

Dengan pemikiran ini, mudah untuk melihat mengapa model data CAD cenderung tidak terstruktur—atau setidaknya, strukturnya tidak ditegakkan. Objek hanya memiliki jumlah atribut yang terbatas, dan ID setiap objek sering 'mengambang' dan dapat berubah di setiap versi file. Karena model dibuat untuk memberikan informasi kepada mata manusia, model ini sering kali didasarkan pada garis terpisah yang tidak terhubung secara digital (pada simpul menjadi polyline atau poligon), sehingga tidak ada topologi yang dipaksakan untuk keseluruhan struktur. GIS, di sisi lain, memiliki struktur yang sangat ketat. Dale Lutz memberikan penjelasan yang baik tentang perbedaan antara model ini:

Ambil garis pemimpin yang membutuhkan label, tetapi labelnya tidak cukup sesuai dengan tempat yang seharusnya karena akan berada di atas segalanya. Anda menempatkan label di samping dengan garis yang menunjuk ke tempatnya. Ketika Anda kemudian mencoba menerjemahkan ini di GIS, Anda harus pergi dan menggeser label di sepanjang garis pemimpin untuk mencari tahu di mana seharusnya, dan Anda mendapatkan hubungan tersirat. Geometri CAD lebih mudah daripada GIS karena hal-hal tidak memiliki hubungan dengan hal lain di sekitar mereka selain di mana mereka berada secara fisik.

CAD juga memungkinkan penggunaan tipe geometri yang berbeda pada satu lapisan data, dan tipe data ini seringkali tidak asli dalam GIS—seperti splines, arcs, circle, cones, dan objek 3D yang kompleks. Dalam GIS, ada dua tipe data utama: vektor dan raster. Data vektor memiliki tiga tipe geometri dasar: titik, garis dan poligon (dan beberapa turunan dari tiga tipe dasar ini). Data memiliki persyaratan atribusi yang ketat, dan metadata juga didefinisikan dengan baik. Inilah Dale lagi dengan analogi yang bagus (terutama mengingat asal-usul GIS!):

GIS lebih terstruktur. Sedikit seperti orang Kanada. Anda tahu—hukum, ketertiban, dan pemerintahan yang baik. Ini adalah manajemen data dengan spesifikasi dan skema yang tepat. Akan sulit untuk menjadi nakal dan menyalahgunakannya. CAD, di sisi lain, bisa menjadi latar belakang skenario Wild West. Teknisi CAD dapat menerapkan lisensi artistik mereka dan menyarankan bagaimana itu harus digunakan dan merancang apa pun yang mereka inginkan. Tidak ada dalam sistem yang akan menghentikan mereka. CAD seperti orang Amerika: Anda tidak bisa memberi tahu mereka apa yang tidak bisa mereka lakukan.

Ada upaya untuk mengatasi kurangnya struktur yang dipaksakan di CAD, menggunakan Building Information Modeling (BIM), yang mengambil gambar CAD dan melampirkan makna untuk membuat hubungan eksplisit antara titik data. Struktur ini memberlakukan topologi, serta memungkinkan atribusi yang kaya, yang persis seperti yang ditunggu oleh para insinyur geospasial—tetapi jika Anda pernah mencoba mengonversi model BIM yang kompleks sebagai bagian dari alur kerja, Anda akan tahu bahwa itu masih merupakan mimpi buruk!

Konversi dan analitik

Semua perbedaan ini membuat sangat sulit untuk menerjemahkan antara kedua sistem dan membuat sakit kepala bagi organisasi yang berpikir untuk menjalankan analitik geospasial di atas data CAD (menggunakan data LiDAR atau fotogrametri bersama dengan gambar CAD, misalnya). Sebagian besar waktu data CAD harus diterjemahkan ke GIS sebelum analitik geospasial dapat dijalankan di atasnya—tugas yang melelahkan.

Tantangan pertama sangat sering tepat di awal. Data CAD hampir tidak pernah di-georeferensi, yang memerlukan georeferensi manual (atau semimanual). Tantangan berikutnya terkait dengan jenis geometri. CAD kemungkinan memiliki banyak tipe geometri pada satu lapisan, dan migrasi ke GIS akan memerlukan pemisahan ini menjadi lapisan terpisah. Ini sering menghasilkan lapisan empat kali lebih banyak daripada data CAD sumber—dan mengingat bahwa desain CAD dari objek kompleks (seperti jalan raya) mungkin sudah memiliki 600-700 lapisan, itu banyak sekali lapisan! Selain itu, objek seperti teks pada desain mungkin salah dikonversi menjadi bentuk geometris, bukan karakter.

Di atas semua ini, kita kembali ke masalah yang mungkin paling mendasar, yaitu bahwa objek CAD tidak memiliki topologi yang dipaksakan. Ini berarti bahwa polyline atau poligon yang rapi yang terlihat bagus untuk insinyur manusia mungkin sebenarnya hanya sekumpulan garis longgar dalam istilah data. Untuk membuat data ini praktis dan berguna dalam lingkungan geospasial, Anda sering kali perlu menerapkan banyak aturan untuk memperbaiki geometri.

Apa yang dapat dipelajari GIS dan CAD dari satu sama lain?

Bisakah kesenjangan antara sistem ini dijembatani? Meskipun banyak insinyur geospasial tidak sepenuhnya memahami CAD, dan orang-orang CAD tidak sepenuhnya memahami GIS, ada banyak hal yang dapat dipelajari oleh keduanya. CAD tentu saja dapat ditingkatkan dengan memasukkan beberapa struktur data GIS dan aturan topologi.

Situasinya sudah membaik, melalui struktur yang diberlakukan dalam sistem pemodelan CAD yang lebih baru, seperti yang ditunjukkan Dale di sini:

Baru-baru ini, sistem seperti Maximo dan IBM memerlukan standar CAD serta file CAD agar sesuai. Ini membuka pasar baru untuk alat tambahan CAD yang menerapkan spesifikasi, menghasilkan model data yang lebih ketat. NewCAD sekarang memiliki elemen GIS tertentu, sedikit seperti XFM Bentley yang menyimpan atribusi kaya dengan elemen gambar seperti peta AutoCAD atau Civil 3D, yang menyediakan struktur.

CAD, di sisi lain, lebih manusiawi. Ini telah digunakan untuk membuat gambar yang indah selama 40 tahun terakhir. Gambar yang dapat dilihat orang, langsung dipahami, dan digunakan untuk membuat keputusan cepat. Selain itu, CAD sangat efisien: Baris perintah CAD memungkinkan pengguna tingkat lanjut untuk melakukan keajaiban dengan beberapa klik mouse. GIS dapat belajar banyak dari pendekatan berorientasi pengguna ini.

Meskipun ada dorongan besar dalam hal interoperabilitas, dan Esri telah bekerja sama dengan AutoDesk untuk sementara waktu sekarang, tampaknya tidak ada masa depan di mana kedua sistem akan berbicara satu sama lain dengan mulus. Filosofi di balik keduanya sangat berbeda, hampir tidak ada harapan.

Namun, interoperabilitas masih dimungkinkan ketika beberapa aturan geometri diterapkan ke CAD. Bagi mereka, seperti saya, yang ingin menjalankan analitik geospasial di atas data CAD, ini adalah hal utama yang harus diingat saat memulai proses pembuatan CAD.


Jadi, inilah sedikit tambahan untuk kode Anda agar Anda dapat menemukan dan menggambar titik persimpangan antara lingkaran dan segitiga Anda. Saya tidak menyentuh apa pun karena Anda setuju dengan itu. Lihat akhir kode.

Murni untuk perbandingan, berikut ini adalah alternatif di Metapost, yang dibungkus dengan luamplib . Kompilasi ini dengan lualatex .

Untuk titik L , saya pikir hal yang paling sederhana untuk dilakukan dalam gambar ini adalah memutar titik K dengan theta , karena sudah diketahui. Tetapi secara umum Anda dapat menemukannya dengan


Pekerjaan keseluruhan ahli geografi diperkirakan akan tumbuh lebih lambat dari rata-rata hingga tahun 2014. Prospek lebih baik bagi mereka yang memiliki gelar yang lebih tinggi. Geografer dapat maju ke posisi manajemen puncak di perusahaan mereka. Mereka yang berada di layanan pemerintah dapat menjadi direktur agensi. Perencana dan analis pasar yang berpengalaman dapat memulai perusahaan konsultan mereka sendiri. Peluang akan menjadi yang terbaik di industri swasta dan di pemerintahan.

Ahli geografi yang mengajar bekerja delapan atau sepuluh bulan per tahun. Namun, guru tingkat perguruan tinggi dapat menghabiskan musim panas mereka bekerja pada proyek penelitian. Spesialis area dapat melakukan perjalanan ke bagian dunia yang terpencil. Mahasiswa pascasarjana sering membantu profesor dengan penelitian mereka.

Ahli geografi di pemerintahan dan bisnis bekerja di kantor yang bersih dan nyaman. Mereka yang berada di posisi teratas harus sering bepergian untuk menghadiri pertemuan dan mengumpulkan informasi untuk penelitian.

Kemana Harus Pergi untuk Informasi Lebih Lanjut

Kongres Amerika tentang Survei dan Pemetaan
6 Montgomery Village Ave., Ste. 403
Gaithersburg, MD 20879
(249) 632-9716
http://www.survmap.org

Masyarakat Geografis Amerika
120 Wall St., Ste. 100
New York, NY 10005-3904
(212) 422-5456
http://www.amergeog.org

Asosiasi Ahli Geografi Amerika
1710 16th St., NW
Washington, DC 20009-3198
(202) 234-1450
http://www.aag.org


Titik potong antara garis dan elips

Saya mencoba mencari tahu apakah sebuah garis memotong elips.

Saya mencoba melakukan ini tanpa menemukan titik persimpangan pada awalnya, tetapi ini tidak berhasil dengan baik. Jadi sekarang saya hanya mencoba menemukan dua titik persimpangan dan kemudian memeriksa apakah mereka berada di segmen garis.

Pertama saya mencoba menerapkan algoritma untuk menemukan garis, tegak lurus dengan segmen garis, dari pusat elips ke segmen garis. Jika salah satu titik akhir berada di elips atau titik persimpangan berada di segmen garis dan di elips, maka mereka berpotongan. Namun ini gagal di sekeliling elips dalam beberapa situasi.

Saya menggunakan jawaban Hamed. Namun, sepertinya itu tidak berhasil untuk saya. Saya berharap seseorang bisa memberi tahu saya apa yang saya lakukan salah. Nilai $x$ keluar jauh lebih tinggi dari yang seharusnya, dan sering kali menentukan bahwa tidak ada akar nyata ketika ada. Saya tidak melihat perbedaan antara implementasi saya dan solusinya. Saya hanya ingin tahu apakah saya salah menerapkannya, persamaannya salah atau mungkin ada hal lain yang saya lewatkan?

Terima kasih sebelumnya, saya menghargai bantuan apa pun yang bisa saya dapatkan karena saya mengalami hambatan saat ini.

Sunting: $a$ dan $b$ berukuran sembarang, $a$ bisa lebih besar dari $b$ dan sebaliknya. elips berada di titik asal $(0,0)$ dan garis adalah segmen garis yang ditentukan oleh titik akhir. Anda juga akan melihat saya mengalikan sesuatu sendiri daripada menggunakan fungsi bawaan untuk mengkuadratkan sesuatu, karena saya pernah membacanya mahal dalam hal daya komputasi.


Simulasi Algoritma Visualisasi Tiga Dimensi Manajemen Konstruksi Berbasis Teknologi GIS dan VR

Dengan perkembangan dan penerapan teknologi informasi, digitalisasi manajemen informasi dan virtualisasi model fisik telah menjadi bidang aplikasi teknis yang sangat penting di dunia. Pembentukan model lansekap 3D dan realisasi sistem informasi geografis 3D (GIS) didasarkan pada ini, dan tidak hanya prospek pengembangan yang luas dalam banyak aspek seperti perencanaan dan pengelolaan kota, perencanaan dan desain, pembangunan pemerintah, pengembangan industri perumahan, pemantauan dan pengelolaan lahan, serta pemantauan dan evaluasi lingkungan. Ada tidak hanya studi penelitian dan formulasi tetapi juga signifikansi praktis dalam analisis lain, evaluasi, pengambilan keputusan, dan departemen lain. Dalam beberapa tahun terakhir, penelitian pemodelan kota 3D telah berkembang pesat, dan sebagian besar 2D-GIS yang ada dapat diubah menjadi lanskap visual 3D. Berdasarkan sistem informasi geografis tiga dimensi dan perangkat lunak gambar desktop AutoCAD, makalah ini mengambil gambar garis dua dimensi (DLG) dari distrik perumahan sebagai peta dasar, menjelaskan proses desain model simulasi tiga dimensi perkotaan komunitas dari aspek preprocessing peta, konstruksi model simulasi bangunan, pemetaan tekstur, dan visualisasi virtual, serta membahas permasalahan yang dihadapi di dalamnya. Kontribusi utama dari makalah ini adalah bahwa teknologi ini mengedepankan solusi baru untuk manajemen operasi dan pemeliharaan koridor terintegrasi, sangat meningkatkan tingkat manajemen cerdas dari pekerjaan operasi dan pemeliharaan koridor terintegrasi, dan menyederhanakan manajemen operasi dan pemeliharaan koridor terintegrasi yang kompleks. Sangat membantu untuk meningkatkan efisiensi kerja operasi dan pemeliharaan, mengurangi ketergantungan personel, dan menanggapi kebutuhan konstruksi jangka panjang kota pintar pada saat yang bersamaan.

1. Perkenalan

Model informasi bangunan (BIM), terutama menyajikan informasi spesifik bangunan melalui struktur model, karakteristik visualisasi 3D, koordinasi, simulasi, optimasi, drawability, parameterisasi, integrasi, kelengkapan informasi, dll., untuk berbagi dan mengirimkan semua jenis informasi bangunan di seluruh siklus hidup perencanaan proyek, konstruksi, operasi, dan pemeliharaan [1-4].Ini dapat memberikan dasar pengambilan keputusan dan platform manajemen cerdas untuk semua jenis pekerjaan di seluruh siklus hidup. Virtual reality (VR) termasuk dalam sistem simulasi interaktif yang mensimulasikan dan mengalami dunia virtual, yang membentuk dunia virtual dengan menggabungkan beberapa informasi sumber daya melalui komputer dan kemudian mempersepsikan perilaku aktual melalui adegan dinamis tiga dimensi [5]. Proyek konstruksi publik yang kompleks memiliki berbagai bentuk arsitektur, fungsi yang kompleks, dan persyaratan konstruksi yang tinggi, seperti aula gedung rawat inap, ruang tunggu, ruang perawat, dan bangsal multispesifikasi. Setiap bagian khusus dari ruang fungsional perlu membuat beberapa set templat di tempat dan meminta pimpinan untuk bimbingan, modifikasi, dan tekad berulang [6]. Ini menghabiskan banyak tenaga kerja dan sumber daya material dan keuangan dan secara serius menunda kemajuan konstruksi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Selain itu, karena atap proyek konstruksi umum yang kompleks adalah titik penting, sulit, dan terang dalam pembangunan proyek dan lebih kompleks daripada jenis proyek lainnya, misalnya, bentuk atap proyek ini adalah tulang herring yang tidak beraturan, di mana ratusan peralatan kipas dirancang, kita perlu mempertimbangkan garis busur, fondasi peralatan, warna bata atap, efek pengaturan huruf secara keseluruhan, dan faktor lainnya, dalam hal situasi saat ini [7]. Metode utama yang digunakan adalah memisahkan secara efektif elevasi bangunan dan, pada saat yang sama, dengan warna untuk memudahkan pengamatan sehingga skema dapat ditentukan. Ada juga kekurangan dalam menggunakan metode ini, terutama bahwa semakin tinggi elevasi, semakin benar skemanya, sehingga banyak gambar yang akan digambar, yang sangat meningkatkan beban kerja [8-10].

Di sini, model spesifik dan informasi kota dapat dimasukkan dalam teknologi VR, dan pratinjau waktu nyata keluaran dapat dihasilkan untuk menyetel manajemen. Dalam pertimbangan ini, proyek memvalidasi dalam berbagai cara berdasarkan teknologi BIM, pemodelan teknik, pendalaman desain antar template, mengubah tata letak dan penyetelan ruang, dan mengeluarkan tata letak dan model desain melalui perangkat lunak Fuzor untuk menghasilkan program interaktif. Terakhir, gunakan perangkat VR untuk menampilkannya di depan Anda. Manajemen visual teknologi 3BIM dan VR: BIM dan VR adalah kombinasi efektif dari model data dan gambar virtual dan selanjutnya dapat meningkatkan efek kinerja virtual. Keputusan utama skema dekorasi halus adalah memasukkan model ruang dekorasi ke komputer dan kemudian terhubung ke perangkat realitas virtual. Tujuannya adalah untuk meningkatkan rasa realitas dan pengalaman pengguna. Skema dekorasi dapat langsung dilihat dan dibandingkan. Anda dapat menghemat waktu untuk memilih yang terbaik serta menghilangkan pemborosan sumber daya. Tidak hanya membuat beberapa template tetapi juga sangat meningkatkan fleksibilitas dan keserbagunaan skema template dan membuat skema akhir lebih dapat diandalkan.

Setelah tahun 1990-an, karena perkembangan pesat visualisasi tiga dimensi dan teknologi realitas virtual, dimungkinkan untuk membangun GIS tiga dimensi, dan "Bumi Digital" telah mengajukan persyaratan yang lebih mendesak untuk pembentukan tiga dimensi. SIG [11]. Mengandalkan kerangka geo-spasial XYZ, GIS 3D memetakan dunia nyata ke ruang virtual dengan cara visual dan intuitif, mengatur dan mengelola entitas target di ruang virtual dalam bentuk terstruktur dan berorientasi objek, serta mendukung spasial 3D. analisis dan operasi, yang secara bertahap menjadi teknologi kunci dalam pembangunan Bumi Digital, kota digital, kota cerdas, dan sebagainya [12]. Berkat pengakuan luas Google Earth, terutama pembukaan gratis versi Google Earth untuk publik, teknologi GIS tiga dimensi telah dipercepat ke tampilan publik [13]. Pada saat yang sama, teknologi akuisisi data spasial tiga dimensi seperti pemindaian laser tiga dimensi dan fotogrametri kemiringan cenderung matang, yang sangat memastikan basis data aplikasi. Dalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan, Internet data model tiga dimensi telah menjadi tren pengembangan utama perangkat lunak desktop GIS tiga dimensi tradisional telah beralih ke WebGIS dan aplikasi seluler yang lebih ringan, ke arah spesialisasi dan ringan [14]. Sebaliknya, supermaps telah berturut-turut melakukan penelitian tentang perpaduan 3D GIS dan VR, tetapi VR-GIS masih dalam masa pertumbuhan, dan potensi aplikasinya perlu digali lebih lanjut [15]. Teknologi VR menggunakan komputer untuk menghasilkan lingkungan nyata untuk membangun fusi multisumber, adegan dinamis tiga dimensi interaktif, dan sistem simulasi perilaku entitas, dengan pengguna multipersepsi memiliki penglihatan, pendengaran, sentuhan, rasa, bau, dan persepsi lain di lingkungan virtual untuk memberikan pengalaman yang mendalam [16-19]. Untuk melakukan pekerjaan yang baik dalam pertahanan udara sipil, dengan bantuan teknologi informasi yang canggih, ada kebutuhan mendesak untuk meningkatkan efisiensi manajemen proyek pertahanan udara sipil dan meningkatkan kecepatan tanggap darurat pertahanan udara sipil [20]. Manajemen proyek pertahanan udara sipil, bisnisnya mencakup pemantauan dan pengelolaan badan utama struktur teknik, peralatan dan fasilitas pendukung, dan status operasinya [21]. Dalam hal kepengurusan badan induk dan perlengkapan dan fasilitas pendukung struktur pertahanan udara sipil, mengingat proyek pertahanan udara sipil termasuk dalam struktur bawah tanah, dan fasilitas dan peralatannya terkait dengan pasokan listrik, ventilasi. , pasokan air dan drainase, pemadam kebakaran, komunikasi, dan fasilitas dan peralatan khusus lainnya, strukturnya rumit, semua jenis pipa saling bersilangan, dan pekerjaan manajemen dan pemeliharaan seringkali menuntut dan sulit [22]. Model informasi bangunan, yaitu, "Pemodelan Informasi Bangunan" (selanjutnya disebut BIM), didasarkan pada data informasi yang relevan dari proyek konstruksi, menetapkan model bangunan, dan mensimulasikan informasi sebenarnya dari bangunan melalui simulasi informasi digital [ 23–26]. Teknologi BIM adalah semacam alat data, yang mengintegrasikan semua jenis informasi yang relevan dari proyek melalui model bangunan, berbagi dan mentransmisikan informasi di seluruh siklus hidup perencanaan proyek, desain, konstruksi, operasi dan pemeliharaan, dan memainkan peran penting berperan dalam meningkatkan efisiensi produksi, menghemat biaya dan memperpendek masa konstruksi [27]. Mempromosikan secara komprehensif dan ilmiah penerapan teknologi BIM di bidang pertahanan udara sipil tidak hanya secara efektif menghemat biaya proyek, mempersingkat masa konstruksi, mengurangi risiko proyek seperti pengerjaan ulang, konflik, dan kesalahan dalam konstruksi teknik pertahanan udara sipil tetapi juga membantu dalam manajemen proyek pertahanan udara sipil untuk terbiasa dengan semua jenis komponen dan fasilitas dan peralatan struktur dan mengurangi kesulitan operasi dan pemeliharaan, sehingga sangat mengurangi biaya manajemen dan meningkatkan efisiensi manajemen. Dalam aspek pemantauan status operasi proyek pertahanan udara sipil, status operasi peralatan dan fasilitas meliputi status ventilasi proyek pertahanan udara sipil, status kerja katup ventilasi, kapasitas penyimpanan air dan kualitas air. tangki air, kualitas air sumur, informasi akses catu daya, status peralatan pembangkit listrik, dan tegangan, arus, dan daya input dan output daya [28]. Kualitas lingkungan internal meliputi suhu, kelembaban, perbedaan tekanan, dan konsentrasi oksigen, karbon dioksida, karbon monoksida, dan metana dalam proyek pertahanan udara sipil, dan indeks ini dapat dimasukkan ke dalam komputer, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. perlindungan keamanan mengacu pada pengawasan video interior pertahanan udara sipil dan pintu masuk dan keluar, intrusi pintu masuk dan keluar, jumlah dan kepadatan orang dalam yang masuk, rembesan air di dalam proyek, dan sebagainya. Konten pemantauan melibatkan banyak kategori, dan situasinya kompleks, yang membutuhkan kontrol situasi data yang tepat waktu dan akurat, dan ada kebutuhan mendesak untuk menggunakan teknologi Internet of Things [29, 30]. Dalam aspek peningkatan respon darurat pertahanan udara sipil dan pencegahan bencana, latihan darurat biasanya digunakan untuk meningkatkan kemampuan organisasi dan koordinasi dan menemukan mata rantai yang lemah dari pekerjaan darurat. Sebagai mode latihan darurat konvensional, meskipun latihan tempur yang sebenarnya dapat mencapai tujuan terlatih dan meningkatkan efisiensi, seringkali memiliki beberapa kekurangan, seperti situasi tunggal, area terbatas yang terlibat, dan evaluasi yang memakan waktu dan tenaga [31 ]. Dalam model ini, privasi dan keamanan sangat penting bagi desainer, jadi kita perlu menyiapkan firewall untuk berjaga-jaga. Sebaliknya, latihan desktop tradisional terlalu bergaya dan selangkah demi selangkah, seringkali di sekitar satu atau lebih adegan virtual yang dirancang terlebih dahulu untuk melakukan latihan simulasi sesuai dengan langkah-langkah yang ditetapkan, menghasilkan persepsi yang buruk, dan sulit untuk semua jenis peran latihan untuk memasuki negara [32]. Teknologi VR memiliki karakteristik interaksi, pencelupan, dan imajinasi dan dapat dengan cepat mengatur atau mengubah adegan latihan sesuai dengan imajinasi pengguna, dan pada saat yang sama, dapat memberikan semua jenis peran latihan rasa pencelupan dan pengalaman nyata interaktif dalam adegan virtual, sehingga memenuhi persyaratan "latihan intensif, partisipasi adegan nyata, deduksi dinamis, dan evaluasi yang akurat" [33-35].

Munculnya teknologi virtual reality (VR) merupakan tanda penting dari digitalisasi dan pemodelan manajemen informasi dan secara bertahap diterapkan di berbagai bidang masyarakat. Teknologi simulasi komputer, teknologi integrasi elektronik, teknologi sensor, dan teknologi virtual komputer lainnya membentuk teknologi VR yang lengkap. Dalam karya ini, teknologi ini menggunakan panel operasi perangkat keras sebagai perantara untuk mewujudkan interaksi antara pengguna dan komputer, di mana pengguna dapat mengalami indera virtual nyata. Dengan teknologi VR, pengguna dapat secara aktif memanipulasi dan mengontrol antarmuka adegan virtual untuk mendapatkan berbagai pengalaman umpan balik. Pemodelan dinamis 3D, pembuatan grafik virtual, dan tampilan dinamis 3D adalah teknologi utama untuk representasi realitas virtual. Dalam makalah ini, kami mengusulkan simulasi tiga dimensi perencanaan kota dengan menerapkan teknologi VR dalam perencanaan dan desain kota. Perancangan sistem MultiON dan database sebagai dasar perencanaan dan desain 3D perkotaan dapat mencapai penyimpanan data yang aman dalam data. proses pengumpulan dan desain di kawasan perkotaan dan menyelesaikan pemodelan tiga dimensi elemen perkotaan dengan sistem modul tiga dimensi. Adegan virtual perencanaan kota disajikan dalam modul desain simulasi VR, dan jelajah interaktif lanskap dinamis perencanaan kota diwujudkan, sehingga pengguna bisa mendapatkan pengalaman virtual yang mendalam.

2. Penerapan Teknologi VR dalam Perancangan Simulasi 3D Perencanaan Kota

2.1. Arsitektur Keseluruhan

Perancangan sistem desain simulasi 3D perencanaan kota berbasis teknologi VR meliputi dua bagian yaitu desain 3D dan desain simulasi VR. Berdasarkan modul GL terbuka, sistem desain simulasi 3D perencanaan kota dirancang. Fungsi modul desain simulasi VR adalah rendering model traversal dan roaming interaktif dari adegan perencanaan kota. Modul simulasi VR dan model desain 3D mengandalkan antarmuka data yang sama untuk komunikasi. Pada saat yang sama, sistem VR memiliki fungsi inspeksi visual struktur bangunan koridor melalui dinding, pembongkaran tiga dimensi dan tampilan peralatan, kontrol peralatan di tempat untuk memulai switchgear, dan fungsi lainnya, yang dapat menampilkan fasilitas dan peralatan yang tidak dapat diperiksa dengan mata telanjang, dan tidak ada sudut mati pemantauan. Teknologi ini memungkinkan pengoperasian dan pemeliharaan koridor pipa bawah tanah untuk mencapai manajemen berbasis informasi, visual, dan cerdas. Ini dapat menampilkan peta virtual yang dioptimalkan, bagian koridor pipa yang ditandai di peta, penentuan posisi personel, inspeksi robot, dan sebagainya. Kita dapat mengklik jendela pop-up teras untuk menampilkan lingkungan koridor, personel, dan informasi lainnya. Fasilitas khusus yang penting, seperti pemadam kebakaran, sekolah, rumah sakit, dan pompa bensin dapat ditandai di peta GIS. Data operasi dan pemeliharaan terutama akan menampilkan status peralatan saat ini di koridor manajemen terpadu oleh data besar serta data pekerjaan operasi dan pemeliharaan (seperti jumlah dan waktu inspeksi, jumlah dan frekuensi peralatan pemeliharaan, dan peralatan pemeliharaan. statistik). Grafik visual digunakan untuk menampilkan informasi seperti status operasi koridor, pipa masuk dan tol, konsumsi energi yang komprehensif, dan kualitas operasi. Dalam inspeksi virtual VR, peralatan di bidang penglihatan VR dapat mengklik dan memunculkan informasi spesifik seperti model, status, waktu pemasangan, waktu penggunaan, pemeliharaan, log perbaikan, dan memo dari peralatan yang dipilih, serta sebagai bagan pembongkaran peralatan, untuk menyediakan personel operasi dan pemeliharaan tentang kapan dan jenis perawatan apa, bagaimana perawatannya, apakah akan mengganti peralatan baru, dan panduan operasi lainnya. Perspektif VR dapat digunakan untuk melihat menembus dinding dan melihat saluran pipa internal, fasilitas tersembunyi, dan peralatan dinding. Peta jalan dan gambar desain simulasi dapat dirujuk pada Gambar 3. Kami dapat membawa kendali jarak jauh ke peralatan dalam inspeksi patroli VR dan mengumpulkan operasi independen asli dan pengoperasian setiap peralatan ke sistem pengalaman inspeksi VR untuk manajemen dan kontrol. Di satu sisi, pahami status pengoperasian peralatan di sisi lain, lakukan kendali jarak jauh.

2.2. Konstruksi Basis Data

Basis data MongoDB dibangun dengan menggunakan data perencanaan lapangan perkotaan yang terukur untuk memastikan keamanan data. Data yang dihasilkan selama proses desain seperti konstruksi model 3D, pemetaan grafis, dan rendering disimpan dalam database Mongodb. Keuntungan dari basis data Mongodb adalah ia memiliki ruang penyimpanan yang besar dan memenuhi kebutuhan penyimpanan data skala besar pada saat yang sama, ia memiliki fungsi berbagi data sumber daya, dan berbagi sumber daya data memainkan peran kunci ketika dua dimensi perangkat lunak mengirimkan data ke perangkat lunak tiga dimensi. Basis data nonrelasional adalah produk berkinerja tinggi dari pengembangan teknologi elektronik modern, yang sering digunakan. Basis data Mongodb milik basis data nonrelasional. Keuntungan dari basis data Mongodb nonrelasional adalah mudah untuk diperluas, fleksibel untuk menangani data, dan memiliki kinerja pemrosesan data yang kuat. Basis data Mongodb menyimpan data dalam format, yang merupakan bentuk utama transmisi dan penyimpanan data. Format adalah format penyimpanan data biner objek data dan objek dokumen tertanam dapat berjalan dengan baik dalam format. Model prinsip operasi dari mode tampilan teknologi realitas virtual berdasarkan industri konstruksi tampilan layar komputer adalah industri berisiko tinggi. Peta simulasi digunakan untuk komunikasi jarak jauh dan manajemen konstruksi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4. Meskipun angka kematian telah menurun dari tahun ke tahun dalam beberapa tahun terakhir, angka kematian secara keseluruhan masih tinggi. Bagi perusahaan, keselamatan adalah manfaat terbesar, dan kecelakaan adalah pemborosan terbesar. Manajemen keselamatan tim konstruksi menganut prinsip "keselamatan pertama, pencegahan pertama, dan manajemen yang komprehensif." Pemerintah dan industri telah mengeluarkan banyak undang-undang, aturan dan peraturan, metode, dll, dan melakukan kegiatan "bulan keselamatan produksi" setiap tahun. Sebagai badan utama tanggung jawab keselamatan produksi, perusahaan terus meningkatkan sistem manajemen keselamatan, berinovasi metode manajemen keselamatan, dan secara efektif menerapkan sistem tanggung jawab keselamatan produksi. Untuk menjamin keamanan produksi rekayasa adalah kebutuhan pembangunan yang harmonis.

Teknologi realitas virtual (VR) terdiri dari perangkat lunak pemrograman, mesin listrik, teknologi informasi, dan sebagainya. Ini adalah teknologi komprehensif multidisiplin yang dikembangkan berdasarkan komputer, model digital, teknologi penginderaan, teknologi tampilan, kecerdasan buatan, teknologi simulasi, ergonomi, dan psikologi. Gunakan teknologi komputer untuk membuat dunia gambar 3D interaktif real-time bagi pengguna dengan cara yang disimulasikan. Orang berinteraksi dengan dunia maya yang dibentuk oleh gambar menggunakan perangkat tertentu dan menghasilkan imersi. Karena pesatnya perkembangan kecerdasan saat ini, teknologi Internet of Things telah menciptakan platform teknologi untuk berani menggunakan teknologi virtual reality di perpustakaan, dan inovasi inovasi teknologi dan konsep layanan untuk berbagai perubahan layanan perpustakaan juga disediakan. . Teknologi realitas virtual adalah untuk mencerminkan informasi virtual ke dunia nyata dengan bantuan teknologi pemrosesan komputer, untuk mewujudkan integrasi objek virtual, adegan, tindakan, dan objek lain dan menerapkannya ke adegan nyata. Pengenalan teknologi virtual reality di perpustakaan pintar menciptakan ruang virtual pintar yang nyaman bagi pembaca, memungkinkan pembaca untuk meningkatkan keinginan mereka untuk menikmati layanan perpustakaan dalam konteks layanan. Teknologi realitas virtual adalah bentuk khusus dari teknologi realitas virtual. Ini memiliki karakteristik interaksi yang kuat, integrasi virtual dan realitas, dan posisi tiga dimensi. Ini memperkenalkan pendaftaran tiga dimensi dan kompatibilitas virtual. Saat ini, jika perpustakaan ingin memperluas cakupan layanan budaya publik secara efisien, mereka harus memperkenalkan teknologi realitas virtual AR sesegera mungkin, menunjukkan model layanan kepada pembaca dalam bentuk baru, dan menggunakan konstruksi sumber daya berkualitas tinggi untuk meledak. keuntungan perpustakaan itu sendiri.

2.3. Teknologi Virtual Reality Meningkatkan Efektivitas Informasi

Saat ini, sebagian besar teknologi keselamatan di lokasi konstruksi adalah bahan kertas, dan beberapa proyek menggunakan kotak peralatan informasi multimedia (peserta perlu menggesek kartu ID mereka untuk mendaftar dan mengajukan) atau menggunakan pemindaian kode QR ponsel sebagai pembawa. Sebagian besar operator tidak berpendidikan tinggi dan tidak memiliki kemampuan untuk memprediksi karakteristik lingkungan dan kemungkinan risiko keselamatan dalam proses konstruksi struktural. Tingkat penguasaan teknologi keselamatan konvensional tidak merata dan tidak bisa mendapatkan hasil yang sangat baik.Menurut penelitian, informasi yang dilihat dan dirasakan orang melalui mata mereka dapat diingat untuk waktu yang lama dalam pikiran mereka. Oleh karena itu, teknologi “BIM+VR” secara dinamis dapat menunjukkan risiko, hal-hal yang perlu diperhatikan, dan penggunaan peralatan P3K dan P3K di lokasi dalam proses operasi konstruksi, seperti jenis pekerjaan dan lokasi operasi, serta dapat sangat meningkatkan efek pelatihan yang sebenarnya.

Pelatihan dan pendidikan keselamatan untuk karyawan dan kolaborator di departemen proyek umumnya dilakukan oleh personel PPT, Word, atau animasi, dan peserta pelatihan tidak dapat mengalami pengetahuan keselamatan dan pengetahuan tanggap darurat yang diperlukan karena pengalaman kerja mereka. Kadang-kadang, meskipun karyawan sudah familiar dengan pengetahuan keselamatan, mereka tidak dapat menangani keadaan darurat secara efektif atau melupakannya ketika mereka menghadapi keadaan darurat dalam produksi yang sebenarnya. Pendirian virtual experience hall melalui teknologi “BIM+VR” memiliki karakteristik keaslian, interaksi, dan detail sehingga karyawan secara pribadi dapat merasakan bahaya yang mungkin terjadi selama proses konstruksi termasuk hole fall, seat-belt experience, collapse (perancah, kemiringan, lubang pondasi dalam, dinding, bekisting tinggi, rangka operasi, jembatan panggung dekorasi, dan saluran udara sistem besar), sengatan listrik, tangga darurat dan penggunaan alat pemadam kebakaran, keseimbangan balok berjalan, keselamatan area rel (rel- penghindaran mobil dan transportasi bahan dan peralatan), resusitasi kardiopulmoner, pencarian ilegal dan modul lainnya, meningkatkan visualisasi, minat, dan interaksi konten pembelajaran. Melakukan latihan darurat dan latihan komando penyelamatan darurat dapat dibagi menjadi latihan desktop, latihan fungsional, dan latihan komprehensif. Tujuan dari latihan darurat adalah untuk menguji dan mengevaluasi kemampuan operasi darurat organisasi dan departemen darurat di semua tingkatan. Teknologi "BIM + VR" mensimulasikan reproduksi adegan dan memicu suasana di bawah situasi darurat, yang paling dekat dengan realitas TKP, dan dapat menguji kemampuan manajemen darurat dengan lebih baik daripada penjelasan tertulis, situasi berbahaya di tempat, atau tempat kecelakaan. Mengingat lokasi, struktur, dan lingkungan sekitar kecelakaan yang kompleks, ketika pasukan penyelamat tidak dapat melakukan penyelamatan secara efektif atau situasi internal tidak jelas dan tidak kondusif untuk perumusan rencana penyelamatan, komando penyelamatan organisasi atau pakar eksternal dapat memahami struktur internal melalui teknologi "BIM + VR" dan Internet, sehingga memudahkan pengambilan keputusan dan penyelamatan.

3. Kombinasi Teknologi VR dan Teknologi GIS

Dengan perbaikan terus-menerus dari infrastruktur ketenagalistrikan saat ini, investasi dalam infrastruktur ketenagalistrikan juga meningkat. Dengan perluasan pembangunan yang berkelanjutan, infrastruktur tenaga listrik mulai berkembang secara bertahap dari tanah ke bawah tanah, dan sejumlah besar jaringan pipa listrik mulai diletakkan di bawah tanah. Dengan peletakan sejumlah besar fasilitas listrik dasar, semakin diperlukan untuk memperkuat pemantauan jaringan pipa bawah tanah. Namun, dengan perluasan skala yang berkelanjutan saat ini, masalah pengelolaan jaringan pipa mulai terungkap secara bertahap dan menjadi semakin menonjol. Misalnya, di beberapa konstruksi perkotaan, karena peletakan jaringan pipa secara acak, jaringan pipa bersilangan dengan pipa kota, yang mengubur sejumlah besar bahaya tersembunyi, yang tidak kondusif untuk pengembangan rasional jaringan pipa perkotaan. Dengan berkembangnya teknologi informasi saat ini, teknologi visualisasi yang diwakili oleh teknologi VR semakin mendapat perhatian dan telah banyak digunakan dalam berbagai aspek. Misalnya, pemantauan visual fasilitas listrik dilengkapi dengan teknologi VR, dan kemudian visualisasi pemantauan peralatan listrik ditingkatkan. Pada saat yang sama, dalam pemantauan peralatan listrik karena kompleksitasnya, cara memantau peralatan di berbagai area menjadi fokus pemikiran saat ini. Dalam makalah ini, dengan bantuan teknologi GIS arus utama dan teknologi VR, jenis baru sistem informasi manajemen pipa daya diusulkan, dan implementasinya dijelaskan secara rinci. Melalui realisasi sistem, memberikan ide-ide dasar dan skema referensi untuk manajemen visual jaringan pipa listrik serta untuk pengelolaan dan pembangunan jaringan pipa listrik perkotaan.

3.1. Teknologi Visualisasi

Teknologi Sistem Informasi Geografis (SIG) terutama membangun basis data geografis dengan komputer, menyimpan data yang relevan dari elemen lingkungan geografis, dan menggunakan fungsi analisis dan pemrosesan datanya sendiri untuk menganalisis secara komprehensif multielemen dalam basis data. Melalui serangkaian analisis dan pemrosesan, informasi lingkungan geografis yang relevan diperoleh, dan hasil grafik atau digital ditampilkan untuk memberikan dasar bagi aplikasi dan penelitian terkait. VR adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk membangun berbagai lingkungan virtual perseptual untuk orang-orang, yang memungkinkan orang untuk memiliki pengalaman mendalam di lingkungan virtual hanya melalui perangkat switching. Sejauh ini, pencapaian utama teknologi GIS dinyatakan sebagai gambar waktu nyata, dan pembangunan lingkungan virtual oleh teknologi VR harus bergantung pada pencapaian GIS. Dari sini, kita dapat melihat bahwa hubungan antara teknologi GIS dan VR adalah silang dan berkelanjutan. Jika teknologi GIS dan teknologi VR digabungkan secara wajar, itu akan membawa terobosan pada karya penelitian dunia tiga dimensi. Menurut semua jenis teknologi visualisasi yang ada di pasaran, GIS dan VR dapat disebut sebagai teknologi visualisasi paling canggih. Jika diterapkan pada manajemen saluran daya, mereka akan secara efektif memperbaiki masalah yang ada dalam manajemen saluran daya tradisional. Karena teknologi GIS berisi berbagai fitur informasi statistik dan fitur geo-spasial, teknologi ini memiliki keunggulan signifikan dalam pengelolaan informasi dan analisis spasial. Menerapkan GIS ke manajemen saluran daya tidak hanya dapat mengelola semua jenis data pipa daya abstrak secara grafis, tetapi juga mewujudkan analisis jaringan pipa daya, yang akan memberikan kemudahan untuk serangkaian manajemen saluran daya. VR adalah teknologi baru yang didasarkan pada berbagai teknologi arus utama yang canggih. Teknologi arus utama yang paling representatif adalah teknologi jaringan komputer, teknologi simulasi, dan teknologi pertukaran antarpribadi. Perubahan desain dan dokumentasi terjadi dalam alur kerja, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. Penerapan teknologi VR pada manajemen saluran daya dapat membangun lingkungan virtual untuk pelanggan, seperti tata ruang ambien dan saluran daya, serta meningkatkan pengalaman dan daya pelanggan persepsi saluran. Teknologi GIS dan VR diterapkan pada manajemen saluran daya, yang dapat menampilkan situs saluran daya, sumber daya, dan tata letak spasial, dan berdasarkan ini, menganalisis dan mengelola daya menggunakan fungsi analisis jaringan GIS dan meningkatkan pemanfaatan sumber daya saluran pipa daya. Struktur sistem simulasi berdasarkan integrasi teknologi GIS dan VR ditampilkan. Berdasarkan karakteristik dan kebutuhan pengelolaan pipa tenaga listrik, maka pengelolaan visual bisnis pipa tenaga listrik dapat diwujudkan dengan menerapkan teknologi CIS dan VR pada setiap bisnis pipa tenaga listrik.

3.2. Ide Konstruksi Sistem

Untuk memenuhi kebutuhan berbagai tingkat pengguna, arsitektur keseluruhan sistem harus dirancang sebagai arsitektur multitier, seperti server, klien, dan server dan browser. Di bawah arsitektur multitier ini, tugas setiap lapisan berbeda. Melalui pembagian kerja yang wajar ini, tidak hanya dapat mengurangi biaya klien dan kerugian biaya sistem, tetapi juga memenuhi kebutuhan banyak pengguna untuk fungsi sistem, sehingga mencapai tujuan membunuh dua burung dengan satu batu. Selain itu, dalam proses desain, sistem juga dapat menggunakan arsitektur multitier rendah hingga tinggi sebagai arsitektur keseluruhan sistem, dengan fungsi perangkat lunak yang berbeda dari setiap struktur lapisan untuk memenuhi berbagai kebutuhan pengguna, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 6. Dalam manajemen bisnis sistem, teknologi alur kerja dapat diperkenalkan ke manajemen proses. Dengan cara ini, kemampuan integrasi dan kemampuan ekspansi sistem akan lebih ditingkatkan, dan tujuan penyesuaian proses bisnis konfigurasi sesuai dengan kebutuhan pengguna akan tercapai. Ini adalah paket perpustakaan kelas JavaScript, dan merupakan mesin 3D. Pengenalan teknologi ke dalam proses desain sistem akan memungkinkan teknologi ini untuk mewujudkan fungsi akses data peta publikasi format standar dan memberikan dukungan untuk penerapan teknologi GIS. Pengenalan teknologi Three.js akan berkontribusi pada konstruksi adegan 3D dari manajemen saluran daya.

Lapisan sumber daya data berada di pusat model teknis. Ini terdiri dari pergudangan data, penambangan data, komputasi awan, dorongan informasi, dan teknologi analisis semantik. Ini terutama bertanggung jawab untuk penyimpanan data pengguna dan konversi format, penambangan dan perhitungan sumber daya data pengguna, dan kebutuhan informasi yang dipersonalisasi pengguna. Fungsi tugas seperti prediksi, rekomendasi, dan manajemen. Lapisan aplikasi pintar bergantung pada analisis data yang disediakan oleh lapisan sumber daya data dan terutama dibangun oleh teknologi realitas virtual, multimedia, visualisasi data, dan teknologi lainnya untuk mewujudkan layanan rekomendasi berbasis adegan perpustakaan, layanan yang dipersonalisasi pengguna, layanan realitas virtual, dan layanan multimedia. Peningkatan layanan ruang pintar dan layanan visualisasi serta pengembangan inovatif perpustakaan pintar telah mewujudkan proses layanan dari penginderaan informasi untuk menggali informasi, pengolahan informasi, dan akhirnya untuk menemukan kebijaksanaan.

Teknologi realitas virtual memiliki efek tiga dimensi yang dihasilkan komputer yang mengintegrasikan fungsi visual, sentuhan, dan penciuman, memungkinkan pengguna untuk menikmati layanan interaktif secara mendalam dengan pemandangan realistis dan visual. Berbagai indera, visibilitas, permeabilitas, dan karakteristik perendaman teknologi realitas virtual membuatnya populer di bidang perpustakaan. Saat ini, teknologi realitas virtual terutama digunakan di gedung perpustakaan resmi virtual, memungkinkan pengguna untuk "berjalan" di antara mereka, secara bebas bergaul dengan ruang virtual, dan memperoleh pengalaman pengguna tiga dimensi dan realistis. Ketika pengguna "berjalan ke" ruang virtual perpustakaan, mereka dapat memahami tata letak perpustakaan secara keseluruhan dan juga dapat memperoleh layanan konsultasi informasi dan menelusuri mode operasi perpustakaan dengan cara ekspresi yang paling langsung, memungkinkan pengguna untuk memahami di sekilas dan sepenuhnya mewujudkan keunggulan perpustakaan pintar. Ini juga secara tepat mengkompensasi informasi sepihak dan terlokalisasi yang diperoleh di situs web perpustakaan dan meningkatkan afinitas pengguna untuk realitas virtual perpustakaan pintar. Penerapan teknologi visualisasi pada perpustakaan pintar dapat mewujudkan fungsi layanan dari pengetahuan tacit eksplisit, klarifikasi pengetahuan fuzzy, dan pengetahuan abstrak konkret.

Pengenalan sistem informasi grafis terintegrasi teks ke dalam proses desain sistem dapat secara erat menggabungkan pemeriksaan bisnis sistem dan proses persetujuan dengan data grafik sehingga sistem dapat memberikan dukungan grafis untuk pemeriksaan bisnis dan pekerjaan persetujuan ketika membidik tugas inti kekuasaan pipa. Untuk mencapai tujuan integrasi gambar dan teks dalam pemeriksaan dan persetujuan bisnis, teknologi VR diterapkan pada desain sistem untuk menciptakan lingkungan virtual yang terkait dengan saluran listrik untuk pengguna, dan efek di tempat yang nyata menunjukkan lingkungan sekitar dan tata ruang pipa listrik untuk pengguna. Seluruh arsitektur sistem terutama dibagi menjadi lima lapisan, yaitu lapisan pengguna, lapisan aplikasi, lapisan layanan, lapisan sumber daya data, dan lapisan infrastruktur. Arsitektur terutama terdiri dari sistem standar dan sistem keamanan.

3.3. Visualisasi Pengambilan Informasi

Setelah sistem selesai dan digunakan secara praktis, saluran daya dapat memainkan peran dalam dua aspek manajemen visual. Sementara itu, staf manajemen saluran listrik akan dapat sepenuhnya memahami situasi saat ini dan rencana manajemen daya di masa depan untuk memaksimalkan penggunaan sumber daya pipa listrik. Sebaliknya, sistem dapat menentukan informasi lokasi yang akurat dan tren terkait proyek perencanaan pipa listrik untuk departemen perencanaan kota dan mengurangi kerusakan pipa profesional yang disebabkan oleh salah penilaian lokasi sehingga proyek konstruksi perkotaan lainnya tidak terpengaruh oleh manajemen saluran listrik. Pada saat yang sama, melalui penerapan sistem manajemen visual di atas, membawa tiga manfaat berikut untuk perusahaan listrik. Pertama, meningkatkan tingkat keamanan saluran transmisi secara keseluruhan. Melalui manajemen visual, tingkat perlindungan saluran ditingkatkan, dan kemudian, tersandung lebih dari 2 kali karena alasan tertentu dipastikan pada saat yang sama, penguatan diferensial diadopsi untuk memastikan operasi saluran transmisi yang aman dan stabil di ekstrem cuaca. Kedua, tingkat identifikasi keamanan sangat meningkat. Melalui manajemen visual, tidak hanya memperkuat manajemen operasi dan pemeliharaan dan perlindungan keamanan saluran, tetapi juga sangat meningkatkan kemampuan saluran transmisi untuk menahan risiko. Ketiga, meningkatkan seluruh jaringan perlindungan saluran listrik perusahaan. Melalui visualisasi, tingkat deteksi cacat dan bahaya tersembunyi adalah 100%, dan tingkat loop tertutup adalah 100%, yang memberikan jaminan untuk operasi saluran transmisi yang stabil.

Kesamaan antara objek yang diklasifikasikan ke dalam kategori yang sama adalah yang terbesar, dan kemiripan antara objek yang berbeda adalah yang terkecil. Dalam proses optimasi iteratif, algoritma FCM secara terus menerus memperbarui nilai berbagai pusat dan elemen dari matriks keanggotaan hingga mendekati nilai minimum dari fungsi kriteria berikut:


7 Jawaban 7

Jika Anda menulis sistem persamaan Anda sebagai matriks sebagai berikut: $A vec = mulai 1 & -3 & 2 1 & 3 & -2 0 & -6 & 4 end mulai x_1 x_2 x_3 end = mulai -2 5 3end = vec$ maka inilah (mungkin) cara yang lebih cepat untuk menentukan apakah gambar terlihat seperti segitiga. catatan: Saya tidak tahu seberapa nyaman Anda dengan konsep aljabar linier dasar, tetapi Anda hanya membutuhkannya untuk memahami bukti mengapa ini benar. Anda dapat menerapkan metode ini tanpa memahaminya.

$1$. Jika ketiga vektor normal bidang tersebut merupakan kelipatan dari vektor yang sama, maka Anda dapat segera menyimpulkan bahwa Anda memiliki tiga bidang sejajar (dan bukan segitiga).

$2$. Jika tepat dua vektor normal adalah kelipatan dari vektor yang sama, maka Anda dapat segera menyimpulkan bahwa Anda tidak memiliki segitiga. Sebaliknya, Anda memiliki satu bidang yang dipotong oleh dua bidang paralel.

$3$. Jika tidak ada vektor normal yang merupakan kelipatan satu sama lain, maka mungkin Anda memiliki segitiga. Seperti yang Anda catat, vektor-vektor normal harus berada pada bidang yang sama, yaitu bergantung linier, sehingga harus mengikuti bahwa $det(A) = 0$ . Jika tidak demikian, maka Anda dapat langsung menyimpulkan bahwa bidang-bidang tersebut berpotongan di satu titik.

$4$. Jika ada solusi, maka $vec$ harus berupa kombinasi linier dari dua kolom independen linier $A$ . (Ini karena $A vec$ hanyalah kombinasi linier dari kolom $A$. Jika ada solusi untuk $A vec = vec$ dan $A$ memiliki dua kolom independen linier, maka $vec$ seharusnya dapat ditulis sebagai kombinasi linier dari hanya dua kolom tersebut.) Jadi, jika kita mengganti kolom bergantung linier (yaitu salah satu yang dapat dinyatakan sebagai kombinasi linier dari yang lain) dari $A$ dengan vektor $ vec$ untuk membuat matriks $A'$ , karena tidak ada solusi (yaitu konfigurasi "triangle") harus $det(A') eq 0$ . Jika $det(A') = 0$ , maka Anda dapat menyimpulkan bahwa Anda memiliki tiga bidang yang berpotongan dalam satu baris (gambar kedua yang Anda posting).

Untungnya, memilih kolom bergantung linier itu mudah. Anda hanya perlu memastikan untuk a) mengganti kolom nol dengan $vec$ jika $A$ memiliki kolom nol atau b) jika ada dua kolom yang (bukan nol) kelipatan satu sama lain, maka ganti salah satunya dengan $vec$ . Dan jika tidak ada a) atau b) yang terjadi, maka Anda dapat memilih kolom mana saja.

Contoh: Saya akan mengerjakan langkah-langkah di atas dengan contoh yang Anda tulis.

Langkah $1$ dan $2$ . Saya segera dapat melihat bahwa tidak ada vektor normal dari bidang yang sejajar. Jadi kita lanjutkan ke langkah $3$ .

Langkah $3$. Kita dapat menghitung $det(A) = (1)(12 - 12) - (-3)(4 - 0) + 2(-6 - 0) = 0$ jadi kita lanjutkan ke langkah $4$ . Perhatikan bahwa jika Anda dapat mengamati bahwa baris ketiga dari $A$ adalah kombinasi linier dari baris pertama dan kedua (baris ketiga hanyalah baris pertama dikurangi baris kedua) atau bahwa kolom ketiga adalah kelipatan dari kolom kedua, Anda dapat langsung melompat ke langkah $4$ .

Langkah $4$. Kita dapat melihat bahwa tidak ada kolom yang nol (kasus a), tetapi sebenarnya dua kolom terakhir adalah kelipatan satu sama lain. Jadi kasus b) berlaku di sini, dan kita harus menukar salah satu dari dua kolom terakhir dengan $vec$ agar prosesnya benar. Mari kita ganti kolom terakhir $A$ dengan $vec$ untuk mendapatkan $A'$ : $A' = egin 1 & -3 & -2 1 & 3 & 5 0 & -6 & 3 end$ dan kita dapat menghitung $det (A') = (1)(9 + 30) - (-3)(3 - 0) + (-2)(-6 - 0) = 29 + 9 + 12 = 60 eq 0$ dan karenanya kita dapat menyimpulkan bahwa kita memiliki konfigurasi "triangle".

Kesimpulan: Menurut saya cara ini agak lebih mudah daripada menghitung tiga garis perpotongan. Ini mengharuskan Anda untuk menghitung dua determinan dari matriks $3 imes 3$ sebagai gantinya.


Blog Sistem Info Geografis (GIS4043) Sean Cupolo

Peta yang diposting dibuat untuk modul minggu kelima untuk kelas Sertifikasi Sistem Informasi Geografis on-line Universitas Florida Barat, Aplikasi dalam GIS (GIS 4048). Fokus tugas minggu ini adalah Perencanaan Kota dan Penilaian Dampak dan peta dibuat sebagai bagian dari latihan di kelas Pembelajaran Saya di Lembaga Penelitian Sistem Lingkungan (ESRI), Pengantar Perencanaan Kota dan Perencanaan Wilayah Menggunakan ArcGIS, Penilaian Dampak menggunakan ArcGIS9, Modul 5. Modul ini mencakup empat jenis penilaian dampak, lingkungan, sosial, ekonomi dan visual.Tiga yang pertama menghasilkan peta yang dihasilkan di ArcGIS dan yang keempat, yang opsional untuk kelas, adalah tangkapan layar dari gambar 3-D yang dibuat menggunakan data dari ArcGIS yang diimpor ke ArcScene.

Peta pertama menunjukkan Analisis Mengenai Dampak Lingkungan yang dilakukan pada proyek pembangunan penelitian fiktif untuk sebuah universitas. Tujuannya adalah menggunakan GIS untuk menganalisis apakah lalu lintas akan terpengaruh di dua zona yang terkena dampak bangunan - zona kolektor yang didefinisikan sebagai wilayah dalam jarak 200 meter dari jalan utama yang mengarah ke lokasi dan zona lokal yang dekat dengan pusat penelitian yang diusulkan . Alat analisis ArcGIS digunakan untuk membuat buffer di sekitar kedua zona dan kemudian zona tersebut digabungkan menjadi satu lapisan. Data dampak yang dikumpulkan dimasukkan ke dalam database yang terkait dengan lapisan dan simbologi yang sesuai, menunjukkan grafik batang, dengan sangat jelas menunjukkan efek proyek pada setiap zona.

Peta kedua adalah peta identitas sosial yang menyoroti konsentrasi mahasiswa yang tinggal di kota fiksi. Peta dibuat menggunakan lokasi dan kemampuan analisis GIS dengan terlebih dahulu menghilangkan area kosong dan kemudian menggunakan database yang terkait dengan informasi spasial di GIS untuk menghitung konsentrasi (berdasarkan persentase) mahasiswa di blok geografis yang berbeda di dalam kota.

Peta akhir untuk minggu ini menunjukkan penilaian ekonomi dari sektor industri tertentu berdasarkan seberapa baik kinerja industri tersebut di otoritas pemerintah daerah (LGA) yang berbeda di wilayah fiksi (khususnya, wilayah di sekitar Kota Pewter, subjek analisis sebelumnya) . Penilaian didasarkan pada Location Quotient (LQ) Assessment dari masing-masing LGA untuk menentukan apakah sektor industri di dalam LGA tersebut dapat digambarkan sebagai basic, artinya terutama melayani pasar di luar daerah sehingga mendatangkan uang masuk atau non-basic, artinya industri utamanya melayani pelanggan lokal. LQ di atas satu menunjukkan industri adalah industri dasar dan menggunakan jenis penilaian ini dalam kombinasi dengan kemampuan spasial GIS untuk mengkategorikan dan menampilkan data memungkinkan indikasi yang jelas di mana secara geografis industri lebih mungkin untuk melayani pasar lokal atau luar.

Gambar akhir bukan peta tetapi tangkapan layar dari gambar 3-D yang dibuat di ArcScene berdasarkan data dari ArcGIS. Bagian pelajaran difokuskan pada penilaian dampak visual yang merupakan studi yang dilakukan untuk mencoba menentukan bagaimana populasi di suatu daerah akan terpengaruh oleh proyek dalam hal hal-hal seperti pandangan yang terhalang atau garis situs yang secara estetika tidak menyenangkan yang mengurangi antusiasme masyarakat. untuk proyeknya.

Area merah muda muda pada gambar adalah area yang dimaksud di mana proyek baru akan pergi dan bangunan di belakangnya dengan menara pusat adalah bangunan pusat universitas yang mempertimbangkan proyek tersebut. ArcGIS memiliki ekstensi 3-D yang memungkinkan elemen ketinggian ditambahkan ke kumpulan data untuk membuat gambar di tangkapan layar. Gambar 3-D dapat digunakan bersama dengan peta 2-D yang dibuat di ArcGIS yang menunjukkan garis situs sebagai fitur yang ditentukan pada peta 2-D dan menautkannya ke foto sebenarnya yang diambil dari garis situs ini. Sayangnya, saya tidak dapat membuat tautan berfungsi dengan baik ke foto karena cara jalurnya diatur di E-Desktop kami. Jika saya melakukannya mungkin saya akan memposting ulang gambar lain.


Informasi Segmen: Apa yang Dilaporkan Pengguna Awal

sayakebanyakan perusahaan publik sekarang menentukan apa dampak Pernyataan FASB no. 131, Pengungkapan tentang Segmen Perusahaan dan Informasi Terkait , akan ada di laporan keuangan mereka tahun 1998. Pernyataan tersebut mengharuskan perusahaan untuk melaporkan informasi keuangan dan deskriptif tentang segmen operasi yang dapat dilaporkan, komponen perusahaan yang memberikan data keuangan terpisah kepada pengambil keputusan perusahaan. Sebagai perusahaan mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk mematuhi Pernyataan no. 131, mereka harus melihat terlebih dahulu beberapa perubahan besar dari panduan sebelumnya. Laporan keuangan pengadopsi awal Pernyataan no. 131, banyak di antaranya harus mengubah pengungkapan segmen mereka untuk mematuhi, menggambarkan banyak dari perubahan ini dan dapat membantu perusahaan menentukan bagaimana mereka harus mengelompokkan bisnis mereka untuk tujuan pelaporan keuangan dan juga menangani masalah implementasi lainnya.

Pernyataan no. 131 menggantikan Pernyataan no. 14, Pelaporan Keuangan untuk Segmen Badan Usaha , untuk tahun-tahun yang dimulai pada atau setelah tanggal 15 Desember 1997. Pernyataan no. 14 segmen industri yang ditentukan berdasarkan produk dan layanan terkait. Pernyataan no. 131 mengharuskan perusahaan untuk mendasarkan segmen operasi pada struktur internal organisasi, yang tidak harus berdasarkan industri. Hal ini juga membutuhkan pengungkapan terbatas di seluruh perusahaan. Berikut ini adalah beberapa perbedaan lain antara kedua pernyataan tersebut:

    Pernyataan no. 131 menetapkan persyaratan pengungkapan untuk segmen yang dapat dilaporkan berdasarkan bagaimana perusahaan dikelola daripada pada pendekatan industri, geografis dan pelanggan utama Pernyataan no. 14.

Semua perusahaan, bahkan yang hanya memiliki satu segmen operasi yang dapat dilaporkan, harus memberikan pengungkapan di seluruh perusahaan. Tampilan 1, halaman 39, membandingkan beberapa pengungkapan utama yang disyaratkan berdasarkan Pernyataan no. 131 dan 14.

Perusahaan bersiap untuk menerapkan Pernyataan FASB no. 131 akan merasa terbantu untuk memeriksa laporan keuangan dari 14 pengadopsi awal yang dibahas dalam artikel ini. Sangat mudah untuk menggunakan Web untuk mengakses laporan tahunan mereka:

    Layanan Laporan Tahunan Online: www.annualreportservice.com menyediakan daftar abjad perusahaan dengan tautan ke laporan tahunan mereka. Layanan ini mencakup semua perusahaan yang disebutkan dalam artikel ini kecuali

PENDEKATAN MANAJEMEN
Pernyataan no. 131 mengharuskan perusahaan untuk mengungkapkan informasi segmen berdasarkan bagaimana manajemen mengatur segmen perusahaan untuk membuat keputusan operasi dan menilai kinerja. Segmen operasi adalah komponen penghasil pendapatan perusahaan yang menghasilkan informasi keuangan terpisah untuk penggunaan internal yang ditinjau secara berkala oleh pengambil keputusan operasional perusahaan. Ini adalah individu, CFO atau COO, atau kelompok, manajemen atau komite eksekutif, yang mengalokasikan sumber daya perusahaan dan menilai kinerja segmennya.

Pernyataan no. 131 memberikan fleksibilitas kepada perusahaan dalam cara menentukan segmen mereka, termasuk menurut produk dan layanan, geografi, badan hukum, atau jenis pelanggan. Pernyataan no. 14 mengambil pendekatan yang berbeda, yang mengharuskan perusahaan untuk mengungkapkan segmen industri berdasarkan produk dan layanan terkait menggunakan langkah-langkah seperti kode klasifikasi industri standar. Pernyataan no. Segmen 131, berdasarkan struktur organisasi internal perusahaan, mungkin berbeda secara signifikan dari segmen berbasis industri di bawah Pernyataan no. 14. Misalnya, sebuah perusahaan yang sebelumnya menggabungkan berbagai produk konsumen menjadi satu segmen industri sekarang mungkin diminta untuk mengungkapkan beberapa segmen berdasarkan struktur pelaporan internalnya.

Ulasan kami tentang perusahaan AS termasuk dalam Minggu Bisnis' s Global 1,000 menemukan 14 pengadopsi awal Pernyataan no. 131: Baker Hughes, Makanan Terbaik, Boeing, Coca-Cola Enterprises, E.W. Scripps, General Motors, Harley-Davidson, Host Marriott, McDonald's, JC Penney, Reynolds Metals, Texas Instruments, Time Warner dan Wal-Mart. Dari 14 perusahaan, 7 mengungkapkan lebih banyak segmen di bawah Pernyataan no. 131 dari yang mereka lakukan di bawah Pernyataan no. 14, 6 mengungkapkan jumlah yang sama dan 1 (Makanan Terbaik) melaporkan segmen yang lebih sedikit. Hanya Best Foods dan Coca-Cola Enterprises yang memiliki satu segmen yang dapat dilaporkan.

IDENTIFIKASI SEGMEN OPERASI
Proses identifikasi segmen operasi perusahaan harus dimulai dengan bagan organisasinya dan mengidentifikasi pembuat keputusan operasional utama. Pengendali perusahaan harus mengidentifikasi unit bisnis yang memberikan informasi keuangan terpisah kepada pengambil keputusan bahwa unit-unit ini adalah segmen operasi perusahaan. Dalam laporan tahunan 1997, misalnya, GM membahas panjang lebar bagaimana menentukan segmen yang dapat dilaporkan dan mengidentifikasi pembuat keputusan utamanya sebagai kelompok yang disebut dewan presiden.

Setelah mengidentifikasi segmen operasinya, perusahaan dapat menentukan segmen yang dilaporkan dengan menerapkan Pernyataan no. 131 kriteria agregasi. Perusahaan dapat menggabungkan dua atau lebih segmen operasi jika segmen tersebut memiliki kinerja keuangan jangka panjang yang serupa dan karakteristik dasar yang sama dalam produk dan jasa, proses produksi, teknologi yang mendasari proses produksi, jenis atau kelas pelanggan, metode yang digunakan untuk mendistribusikan produk atau menyediakan layanan dan, jika berlaku, lingkungan peraturan. Misalnya, dalam laporan tahunan 1997, Baker Hughes mengatakan, sembilan unit bisnis perusahaan memiliki tim manajemen dan infrastruktur terpisah yang menawarkan produk dan layanan berbeda. Unit bisnis telah digabungkan menjadi tiga segmen dilaporkan karena kinerja keuangan jangka panjang dari segmen dilaporkan ini dipengaruhi oleh kondisi ekonomi yang serupa.

Setelah menggabungkan segmennya, perusahaan harus mempertimbangkan ambang batas kuantitatif di bawah Pernyataan no. 131. Perusahaan harus melaporkan informasi terpisah tentang segmen agregat yang memenuhi pengujian lebih besar dari atau sama dengan 10% berdasarkan (1) pendapatan yang dilaporkan, (2) jumlah absolut laba rugi yang dilaporkan, atau (3) aset untuk semua segmen operasi . Namun, jika total pendapatan eksternal yang dilaporkan oleh segmen kurang dari 75% dari pendapatan konsolidasi, perusahaan harus mengidentifikasi segmen tambahan sampai persyaratan 75% terpenuhi. Pernyataan no. 131 menyarankan batas praktis 10 segmen yang dapat dilaporkan. Satu pengadopsi awal (Time Warner) melaporkan 10 segmen. Pernyataan no. 131 memberikan panduan tambahan tentang menentukan segmen yang dapat dilaporkan dalam diagram alur di lampiran B.

Pengungkapan Segmen Operasi yang Dapat Dilaporkan

  • Segmen yang dapat dilaporkan ditentukan oleh struktur organisasi perusahaan dengan menggunakan pendekatan manajemen.
  • Perusahaan membuat pengungkapan interim terbatas.

Pengungkapan di Seluruh Perusahaan

  • Semua perusahaan harus mengungkapkan data tentang produk, lokasi geografis, dan pelanggan utama.
  • Dalam melakukan pengungkapan geografis, perusahaan diwajibkan untuk mengungkapkan informasi negara domisili yang terpisah.

Pengungkapan Segmen Industri

  • Segmen yang dapat dilaporkan ditentukan dengan mengelompokkan produk dan jasa perusahaan menurut lini industri.

Pengungkapan Segmen Geografis

  • Perusahaan mengungkapkan informasi operasi asing baik secara agregat atau berdasarkan wilayah geografis yang signifikan.

Pengungkapan Pelanggan Utama

Di bawah Pernyataan no. 131, harus ada kecocokan yang lebih baik antara divisi yang dibahas dalam diskusi dan analisis manajemen perusahaan (MD&A) dan divisi yang dilaporkan dalam pelaporan segmen. Keseragaman ini menyediakan hubungan langsung antara pelaporan internal dan eksternal dan harus membantu pengguna mengidentifikasi risiko dan peluang yang menurut manajemen penting. Di bawah Pernyataan no. 14, Host Marriott, tipikal dari banyak perusahaan lain, membahas berbagai unit bisnis dalam MD&A 1996 sambil melaporkan tidak ada segmen industri. Namun, berdasarkan Pernyataan no. 131, segmen dilaporkan Host Marriott sekarang cocok dengan nomor yang dibahas dalam MD&A-nya. Faktanya, sebagian besar MD&A pengadopsi awal sejajar dengan segmen yang dapat dilaporkan.

Di bawah pendekatan manajemen, segmen perusahaan yang dapat dilaporkan tidak harus mengikuti lini produk dan layanannya. Namun, bagi banyak perusahaan, segmen akan terus melakukannya. Perusahaan lain, terutama yang berada pada tahap awal ekspansi internasional, dapat melaporkan kombinasi segmen produk dan layanan dan internasional. Misalnya, Wal-Mart beralih dari mengklaim satu industri menjadi melaporkan tiga segmen operasi (toko Wal-Mart, Sam's Club, dan internasional). Dalam beberapa kasus, perusahaan dapat dikelola secara geografis dan menentukan segmen yang dapat dilaporkan berdasarkan lokasi geografis. McDonald's mengungkapkan empat segmen yang dapat dilaporkan: Amerika Serikat, Eropa, Asia/Pasifik, dan Amerika Latin. Tampilan 2 mengilustrasikan proses identifikasi segmen untuk perusahaan dengan campuran lini produk dan segmen operasi yang mirip dengan Wal-Mart.

PENGUNGKAPAN SEGMEN OPERASI RINCI
Untuk perusahaan dengan lebih dari satu segmen yang dapat dilaporkan, pengungkapan yang diperlukan mencakup informasi umum tertentu, laba rugi segmen, aset segmen, informasi pengukuran dan informasi rekonsiliasi. Pengungkapan informasi umum mencakup kriteria yang digunakan untuk mengidentifikasi segmen yang dapat dilaporkan, apakah segmen gabungan perusahaan dan jenis produk dan jasa dari mana segmen memperoleh pendapatannya. Beberapa pengadopsi awal memberikan informasi yang luas tentang segmen dilaporkan (lihat 1997 laporan tahunan GM dan Reynolds Metals).

Di bawah Pernyataan no. 131, entitas harus melaporkan laba rugi dan total aset untuk setiap segmen operasi. Jumlah dolar harus sama dengan yang diberikan pengambil keputusan untuk alokasi sumber daya dan keputusan kinerja. Dolar yang diungkapkan tidak harus ditentukan sesuai dengan GAAP, perubahan dari Pernyataan no. 14. Banyak analis menemukan ketentuan ini merepotkan karena memungkinkan manajemen untuk menentukan bagaimana laba segmen dihitung analis khawatir manajer akan memanipulasi informasi untuk meningkatkan profitabilitas. Selain itu, tidak adanya definisi yang spesifik akan mengakibatkan kurangnya keseragaman, yang pada gilirannya akan mengurangi komparabilitas segmen antar perusahaan.

Selain laba rugi dan total aset, perusahaan harus mengungkapkan informasi berikut untuk setiap segmen jika jumlah tersebut termasuk dalam menentukan laba rugi segmen yang diberikan kepada pengambil keputusan:

  • Pendapatan dari pelanggan eksternal.
  • Pendapatan dari segmen operasi lainnya.
  • Pendapatan atau beban bunga.
  • Beban penyusutan, deplesi dan amortisasi.
  • Item yang tidak biasa di bawah APB Opini no. 30, Melaporkan Hasil Usaha, Melaporkan Dampak Pelepasan Segmen Usaha, dan Peristiwa dan Transaksi Luar Biasa, Tidak Biasa dan Jarang Terjadi.
  • Ekuitas laba bersih investee dicatat dengan metode ekuitas.
  • Beban atau manfaat pajak penghasilan.
  • Barang luar biasa.
  • Item nontunai penting lainnya.

Perusahaan harus mengungkapkan informasi tambahan berikut jika termasuk dalam menentukan aset segmen yang ditelaah oleh pengambil keputusan:

  • Investasi dalam investee metode ekuitas.
  • Penambahan aset berumur panjang selain instrumen keuangan.

Masing-masing dari 12 pengguna awal dengan lebih dari satu segmen yang dapat dilaporkan secara konsisten mengungkapkan informasi yang diperlukan berikut untuk setiap segmen:

  • Pendapatan dari pelanggan eksternal.
  • Laba operasi atau segmen.
  • Beban penyusutan dan amortisasi.
  • Total aset.
  • Belanja modal.

Enam perusahaan memberikan rekonsiliasi dari total laba segmen ke laba konsolidasi sebelum pajak (Baker Hughes, Boeing, JC Penney, Reynolds Metals, Texas Instruments dan Wal-Mart). Empat melaporkan pendapatan dari segmen operasi lainnya (GM, Reynolds Metals, Time Warner dan Wal-Mart). Dua (GM dan Host Marriott) mengungkapkan pendapatan dan beban bunga. Dua (GM dan Reynolds Metals) mengungkapkan pendapatan dari dan investasi di afiliasi nonkonsolidasi. Boeing secara sukarela mengungkapkan penelitian dan pengembangan dan kewajiban menurut segmen. Perusahaan biasanya membuat pengungkapan sukarela untuk menyoroti kabar baik.

Untuk meningkatkan kemampuan analis dalam mengestimasi arus kas operasi segmen, Pernyataan no. 131 mengharuskan perusahaan untuk mengungkapkan pos nonkas yang signifikan, selain penyusutan dan amortisasi, jika informasi tersebut dilaporkan secara internal. Ini adalah kompromi dari mengharuskan perusahaan untuk mengungkapkan arus kas segmen. Hanya E. W. Scripps yang mengungkapkan item nontunai lainnya.

PELAPORAN INTERIM
Di bawah Pernyataan no. 131, perusahaan harus memasukkan informasi segmen yang dapat dilaporkan dalam laporan interim yang dimulai pada tahun kedua penerapan. Pernyataan no. 14 tidak memerlukan pengungkapan triwulanan. Persyaratan pengungkapan sementara terbatas pada:

  • Pendapatan pelanggan eksternal.
  • Pendapatan antar segmen.
  • Segmen untung atau rugi.
  • Total aset jika telah terjadi perubahan material sejak laporan tahunan terakhir.
  • Adanya perbedaan dasar segmentasi atau pengukuran laba rugi segmen dari laporan tahunan terakhir perusahaan.
  • Rekonsiliasi dari total laba atau rugi segmen ke laba konsolidasi sebelum pajak.

Semua 12 pengadopsi awal mengungkapkan pendapatan pelanggan eksternal, laba atau rugi segmen dan rekonsiliasi dari total laba segmen ke laba konsolidasi sebelum pajak dalam laporan interim kuartal pertama tahun 1998 mereka. Empat perusahaan mengungkapkan total aset segmen. E. W. Scripps memasukkan informasi interim yang paling luas dengan menambahkan pengungkapan untuk depresiasi, pos nonkas lainnya dan penambahan aset jangka panjang.

Penyajian kembali informasi yang dilaporkan sebelumnya.Ketika mereka mengadopsi Pernyataan no. 131, perusahaan harus menyatakan kembali informasi periode sebelumnya. Setelah adopsi, perusahaan yang merestrukturisasi secara internal dengan cara mengubah segmen yang dilaporkan harus menyatakan kembali periode sebelumnya kecuali hal itu tidak praktis. Reynolds Metals, misalnya, yang direstrukturisasi selama tahun 1997, mengatakan tidak praktis untuk menyajikan informasi segmen baru untuk tahun 1995 karena tidak tersedia dan biaya pengembangan yang berlebihan.

PENGUNGKAPAN SELURUH PERUSAHAAN
Pernyataan no. 131 mengharuskan semua entitas, bahkan yang memiliki satu segmen yang dapat dilaporkan, untuk membuat pengungkapan tentang produk dan layanan, wilayah geografis, dan pelanggan utama. Perusahaan harus membuat pengungkapan hanya jika belum memasukkannya ke dalam pengungkapan segmen yang dapat dilaporkan.

Pernyataan tersebut mengharuskan perusahaan untuk melaporkan pendapatan dari pelanggan eksternal untuk setiap produk dan layanan atau setiap kelompok produk dan layanan serupa untuk perusahaan secara keseluruhan. Semua pengguna awal memberikan informasi ini dalam pengungkapan segmen yang dapat dilaporkan atau mengindikasikan bahwa mereka beroperasi hanya dalam satu lini bisnis.

Pengungkapan geografis mencakup pendapatan dari pelanggan eksternal dan aset berumur panjang. Pengungkapan ini diperlukan untuk negara domisili entitas dan negara asing secara keseluruhan, dengan pengungkapan terpisah yang material untuk masing-masing negara asing. Berbeda dengan Pernyataan no. 14, standar baru tidak memerlukan pengungkapan laba atau rugi operasi berdasarkan lokasi geografis. Dari 10 perusahaan yang mengungkapkan informasi geografis, 8 hanya melaporkan item yang diperlukan. Best Foods dan GM juga melaporkan pendapatan operasional. Jika sebuah perusahaan tidak melaporkan informasi geografis karena tidak praktis untuk melakukannya, fakta itu harus diungkapkan.

Mewajibkan perusahaan untuk mengungkapkan informasi geografis terpisah untuk negara domisili akan mengakibatkan pengungkapan terpisah atas informasi khusus AS. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak perusahaan melaporkan informasi geografis untuk Amerika Utara, menggabungkan Amerika Serikat dengan Kanada dan Meksiko. Selain Coca-Cola Enterprises, semua pengguna awal mengungkapkan jumlah hanya di AS. Coca-Cola melaporkan jumlah untuk Amerika Utara, termasuk jumlah jangka pendek untuk pembotolan Kanada yang katanya tidak menunjukkan hasil setahun penuh.

Pernyataan no. 131 harus menghasilkan perusahaan yang melaporkan lebih banyak segmen geografis. Misalnya, pada tahun 1996, Harley-Davidson mengungkapkan operasi asing agregat pada tahun berikutnya melaporkan informasi geografis terpisah untuk Amerika Serikat, Kanada, Jerman dan Jepang.Texas Instruments menggambarkan perbedaan antara pengungkapan negara tertentu di bawah Pernyataan no. 131 dan Pernyataan no. 14 pengungkapan geografis yang lebih luas. Pada tahun 1996, perusahaan mengungkapkan informasi untuk tiga wilayah, Amerika Serikat, Eropa dan Asia Timur. Pada tahun 1997, ia mengungkapkan informasi untuk empat wilayah, Amerika Serikat, Jepang, Singapura dan seluruh dunia.

Pernyataan no. 131 terus meminta pengungkapan tentang pelanggan utama. Jika perusahaan memperoleh 10% atau lebih pendapatannya dari satu pelanggan eksternal, perusahaan harus mengungkapkan fakta tersebut dan jumlah total pendapatan dari setiap pelanggan utama dan harus mengidentifikasi segmen yang melaporkan pendapatan tersebut. Misalnya, Boeing mengungkapkan persentase penjualan kepada pemerintah AS yang termasuk dalam segmen sistem informasi, luar angkasa, dan pertahanan.

REKOMENDASI
Pernyataan no. 131 mengubah kerangka pelaporan informasi segmen ke sistem berdasarkan pendekatan manajemen perusahaan. Tinjauan kami terhadap pengguna awal menyarankan agar perusahaan secara hati-hati meninjau tingkat konsistensi antara MD&A mereka dan segmen operasi yang dapat dilaporkan. Sementara variasi yang cukup besar ada pada tahun 1996, mayoritas pengadopsi awal memiliki MD&A yang konsisten dan pelaporan segmen di bawah Pernyataan no. 131. Perusahaan yang membahas produk atau wilayah geografis secara terpisah dalam MD&A 1998 yang tidak dilaporkan secara terpisah dalam informasi segmen operasi harus mempertimbangkan untuk mengungkapkan pos-pos tersebut dalam informasi seluruh perusahaan.

Restrukturisasi, spin-off dan ekspansi internasional adalah hal biasa di lingkungan bisnis saat ini. Segmen yang dapat dilaporkan di bawah Pernyataan no. 131 kemungkinan akan terpengaruh oleh kegiatan ini. Karena perusahaan umumnya diharuskan untuk menyajikan kembali periode lalu ketika segmen yang dapat dilaporkan berubah, mereka perlu mengatasi masalah pelaporan ini saat mereka melakukan aktivitas ini.


Bekerja dari solusi Zwarmapapa, Anda mungkin ingin memeriksa bahwa persegi panjang benar-benar tumpang tindih, dan secara opsional bahwa tumpang tindih memiliki area bukan nol.

Ketika tidak ada tumpang tindih, kedua koordinat akan dibalik (kiri atas sebenarnya akan menjadi kanan bawah dan sebaliknya).

Jika Anda ingin persegi panjang dengan area nol (persimpangan tepi/sudut), ubah dua tanda kurang dari menjadi kurang dari atau sama.

Pikirkan saja secara logis, gambarkan di mspaint atau apalah. Saya mendapat jawabannya dalam waktu kurang dari 15 menit.

Untuk menyederhanakan masalah, saya akan berasumsi bahwa persegi panjang berorientasi "lurus ke atas dan ke bawah." Maksud saya, setiap persegi panjang memiliki sisi yang sejajar dengan sumbu x (atau y). Dilihat dari konteksnya, ini harus menjadi asumsi yang adil. Beri tahu saya jika ini bukan masalahnya (dengan kata lain, untuk kelas apa ini?) Mungkin membantu untuk membuat grafik pertama dua persegi panjang yang koordinatnya diberikan. Dalam kasus "paling sederhana" mereka akan berpotongan tepat di dua tempat.

Koordinat untuk beberapa persimpangan hanya akan menjadi titik di mana "ujung a" dari "persegi panjang 1" berpotongan "tepi x" dari "persegi panjang 2." Artinya, titik potong akan memiliki nilai x (sisi a atau x), dan nilai y dari sisi lainnya (karena persegi panjang ini sejajar dengan sumbu x atau nilai y tepi akan konstan di tepi itu.) Anda tahu nilai tepi ini dengan koordinat yang diberikan untuk sudut persegi panjang asli Anda.

Setelah menggambar persegi panjang, ini akan menjadi proses yang cukup mudah dan lurus untuk dikerjakan. Jika Anda mencoba menulis program komputer untuk melakukan ini untuk Anda, ini sedikit lebih rumit tetapi mengikuti logika yang sama. Semoga ini membantu!


Tonton videonya: Mawar de Jongh - Mesin Waktu. Official Music Video